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Wald-ComEve-ZB Über einen Bach


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Wald-ComEve-ZB Über einen Bach
Gruppen-ZB Solo
Autor Taric & Helix
Gegend Wegart 11 (Wald) und 12 (Dichter Wald) in den Gebieten HKR, Lothrinien, Lunasadh, Westendar, Grauland, Königreich Grünbergen
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

  • Held überquert auf einem Baumstamm einen Bach, wobei Gewandtheit gefragt ist.
  • Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Ich habe den Bezug zum Community-Event entfernt sowie Welpenschutz und EP-Vergabe eingebaut.

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

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    Titel: Wald-ComEve-ZB Über einen Bach
    Autor: Taric & Helix
    Ort: Wegart 11 (Wald) und 12 (Dichter Wald) in den Gebieten HKR, Lothrinien, Lunasadh, Westendar, Grauland, Königreich Grünbergen
    Häufigkeit: sehr selten
    Humor: nein
    Gruppe: nein
    -->
    
<p>Du folgst dem Weg durch den Wald und triffst auf einen vier Schritt breiten Bach, dessen Übergang aus Holz nicht mehr vorhanden ist. Lediglich die Holzpfosten auf beiden Seite ohne Verbindungsstück dazwischen ragen noch aus dem Boden empor. Ein kleiner Pfad führt halb zugewuchert nach rechts. Du entscheidest dich, lieber den Pfad zu nutzen, statt durch das eiskalte Wasser zu laufen. Bis zur Brust reicht es dir sicherlich und die Strömung sieht auch recht stark aus.</p>  

<p>Immer wieder musst du dich unter Ästen hindurch bücken oder über vermoderte Baumstämme steigen. Sehr bald ist alles an deiner Kleidung, was nicht aus Leder oder Metall besteht, von dornigen Ranken zerrissen und der Schlamm saugt an deinen Schuhen. Doch all das ist nichts gegen die Mücken, die dich immer wieder stechen und deinen Lebenssaft trinken wollen.</p>
  <set attribute="LEP" dec="1...3" show="none" />

<p>Nach etlicher Zeit findest du einen Weg über den Bach in Form eines umgekippten Baumes, dessen Stamm dick genug ist, um dein Gewicht zu tragen.</p>

  <challenge quality="GE" mod="3">
    <success>
      <set attribute="EP" inc="3">
      <p>Problemlos steigst du hinauf und balancierst über ihn hinweg. Auch als er leicht ins Rollen gerät, behältst du die Kontrolle und kommst trocken auf der anderen Seite an.</p>
    </success>
    <failure>
      <set attribute="EP" inc="1">
        <switch attribute="welpenschutz">
          <case val="true">
            <p>Du steigst auf den Baumstamm und bemerkst schon am Anfang, dass das eine wackelige Angelegenheit wird. Als du bis zur Hälfte balanciert bist, rollt der Baumstamm leicht nach rechts und du versuchst, dein Gleichgewicht zu halten. Deine Gewichtsverlagerung verursacht jedoch eine schnellere Rotation des Stammes und du fällst mit lautem Platschen ins Wasser. Fluchend ziehst du dich wieder an Land und gehst mit nasser Kleidung weiter.</p>
          </case>
          <else>
            <drop item="*1%" companions-affected="false"/>
            <p>Du steigst auf den Baumstamm und bemerkst schon am Anfang, dass das eine wackelige Angelegenheit wird. Als du bis zur Hälfte balanciert bist, rollt der Baumstamm leicht nach rechts und du versuchst, dein Gleichgewicht zu halten. Deine Gewichtsverlagerung verursacht jedoch eine schnellere Rotation des Stammes und du fällst mit lautem Platschen ins Wasser. Während du dich fluchend an Land ziehst, sieht du einen Teil deiner Ausrüstung davontreiben.</p>
          </else>
        </switch>
    </failure>
  </challenge>
    
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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