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ZB Kuo Waldrand - Altar

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Kuo Waldrand - Altar
Gruppen-ZB Solo
Autor Kuo
Gegend Waldrand
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Ein unheimlicher Altar auf einer Lichtung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

    <!--
    Titel: Der Verfluchte Altar
    Autor: Kuo, ChatGPT-3.5
    Ort: Waldrand
    Häufigkeit: selten
    Humor: nein
    Gruppe: Solo
    -->

    <!-- Einleitung -->
    <p>Während du am Rande des Waldes entlang marschierst, entdeckst du zwischen den Bäumen, tiefer im Wald, eine Lichtung. In ihrem Zentrum erhebt sich ein verwitterter Steinaltar, überwuchert von Moos und Flechten. Als du dich näherst, erfüllt ein unheimlicher, fauliger Geruch  die Luft, als ob der Wald selbst dich warnen wollte, nicht näher zu treten. Blutrote Kerzen brennen dort, ihr schwaches Flackern wirft lange Schatten über den Altar. Ein leises Flüstern dringt an dein Ohr – als ob die Bäume dir uralte Geheimnisse zuflüstern.</p>

    <!-- Untersuchung des Altars -->
    <challenge talent="Magietheorie" mod="6">
        <success>
            <set attribute="EP" inc="5"/>
            <p>Du erkennst sofort die Überreste eines uralten Rituals zur Beschwörung dunkler Waldgeister. Als du die Runen eingehender untersuchst, findest du einen verborgenen Mechanismus an der Basis des Altars.</p>

            <!-- Mechanismus aktivieren -->
            <challenge talent="Mechanik" mod="5">
                <success>
                    <set attribute="EP" inc="4"/>
                    <store name="zufallsding"><item tag="Schmuck" /></store>
                    <take item="${zufallsding}"/>
                    <p>Mit einem leisen Klicken öffnet sich ein verborgenes Fach, in dem ein Amulett liegt. Es fühlt sich warm an, als ob es eine eigene Lebenskraft besitzt.</p>
                </success>
                <failure>
                    <set attribute="EP" inc="2"/>
                    <p>Du versuchst, den Mechanismus zu aktivieren, aber ein leises Knacken verrät, dass er blockiert ist. Plötzlich erfüllt ein geisterhaftes Lachen die Lichtung, und ein kalter Schauer läuft dir über den Rücken. Es scheint, als ob der Wald über deinen misslungenen Versuch spottet.</p>
                </failure>
            </challenge>

        </success>
        <failure>
            <set attribute="EP" inc="2"/>
            <p>Die uralten Symbole und Runen bleiben dir ein Rätsel. Während du dich dem Altar näherst, spürst du eine unsichtbare Präsenz, als ob dich etwas aus der Dunkelheit beobachtet. Ein plötzlicher Windstoß lässt die Kerzen flackern und einen eisigen Schauer über deinen Rücken laufen. Vielleicht ist es besser, diesen Ort zu verlassen...</p>
        </failure>
    </challenge>

    <!-- Begegnung mit einer mysteriösen Gestalt -->
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8">
        <success>
            <set attribute="EP" inc="3"/>
            <p>Gerade als du dich abwenden willst, hörst du ein leises Rascheln aus dem Unterholz. Neugierig bleibst du stehen und blickst dorthin, wo du das Geräusch vernommen hsat. Eine alte Frau tritt aus den Schatten, ihre Augen glühen unnatürlich im Kerzenschein. <q>Was tust du hier, <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/>?</q> fragt sie mit heiserer Stimme.</p>

            <challenge talent="Überreden" mod="7">
                <success>
                    <set attribute="EP" inc="3"/>
                    <store name="elixier"><item tag="Elixier" /></store>
                    <take item="${elixier}"/>
                    <p>Du bleibst ruhig und sprichst bedächtig. Nach einem Moment des Zögerns lächelt die Frau und reicht dir eine kleine Phiole mit einer schimmernden Flüssigkeit. <q>Ein Geschenk für deinen Mut,</q> murmelt sie, bevor sie im Dunkel des Waldes verschwindet.</p>
                </success>
                <failure>
                    <set attribute="EP" inc="1"/>
                    <set attribute="LEP" dec="3...6" show="none"/>
                    <set quality="IQ" dec="2" expire="3 days" />
                    <p>Deine Worte scheinen die Frau zu verärgern. Plötzlich zischt sie, und ein scharfer Schmerz fährt durch deinen Kopf, als ob eine unsichtbare Hand nach deinem Verstand greift. Mit einem letzten, verächtlichen Blick verschwindet sie in den Schatten, und du bleibst benommen zurück.</p>
                </failure>
            </challenge>

        </success>
        <failure>
            <set attribute="EP" inc="1"/>
            <p>Du bemerkst nichts Ungewöhnliches und setzt deinen Weg fort. Das Gefühl, beobachtet zu werden, lässt dich nicht los, und du versuchst, möglichst schnell Abstand zu gewinnen.</p>
        </failure>
    </challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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