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GZB Kuo Caerun - Herbarium

Version vom 25. April 2024, 10:52 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge) (Gendervariante ergänzt, Testserver-Durchlauf gemacht, U2 gesetzt.)


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
GZB Kuo Caerun - Herbarium
Gruppen-ZB ja
Autor Kuo
Gegend Republik Caerun
Häufigkeit seiten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Hier hat jemand ein Herbarium am Wegesrand angelegt.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun ; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Caerun - Herbarium -->

<p>Neben dem Wegesrand entdeckt ihr ein Schild mit der Aufschrift "Angroschas Herbarium". Und gleich dahinter findet sich eine große Zahl unterschiedlichster Pflanzen im Boden, wobei jede einzelne mit einem kleinen Schild beschriftet ist.</p>

<challenge talent="Pflanzenkunde" mod="10...14" id="P1">
    <failure>
      <p><q>Die Leidenschaft für das Wissen muss bei den Caerun wirklich sehr ausgeprägt sein</q>, denkt ihr euch. Leider hat jedoch niemand von euch eine Ahnung von Pflanzen. Und so wandert ihr einfach neben der Pflanzenpracht her, ohne dieser große Bedeutung zuzumesssen.</p>
      <p>Plötzlich bleibt <hero output="name" by-challenge="P1" select="worst" /> jedoch unvermittelt stehen und blickt an sich herab. <if attribute="gender" equals="male" then="Seine" else="Ihre"/> Kleidung ist doch tatsächlich mit Goldstaub bedeckt! <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> zögert nicht lange, sondern stürzt sofort in die Richtung, aus der <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> den Goldstaub vermutet. Dabei trampelt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> auch einen Teil der Pflanzen und Schilder am Wegesrand nieder. Aber was soll's: Es gibt ohnedies mehr als genug Pflanzen hier auf den Inseln.</p>
      <p>Zwei Stunden später kehrt <hero output="name" by-challenge="P1" select="worst" /> unverrichteter Dinge wieder zurück: <q>Eine Goldmine habe ich nicht gefunden, dafür aber eine Pflanze, die goldenen Staub verteilt. So ein Blödsinn!</q></p>
      <set attribute="EP" inc="2"/>
      <delay hours="2"/>
    </failure>
    <success>
      <p><hero output="name" by-challenge="P1" select="best" /> ist sofort begeistert und beginnt euch anderen von den Pflanzen zu erzählen, die hier zu besichtigen sind: <q>Durch die Abgeschiedenheit dieser Insel konnten sich hier gänzlich andere Pflanzenarten entwickeln als im Rest Antamars. Das hier ist zum Beispiel ein Goldfarn. Kommt man mit seinen Sporen in Kontakt, so bleiben sie als goldener Schimmer an Kleidung und Körper haften. Das passt doch irgendwie zu den Zwergen hier, meint ihr nicht?</q></p>
      <p>Noch bevor ihr eure Zustimmung ausdrücken könnt, entdeckt ihr plötzlich eine Zwergendame, die gerade beschäftigt ist, ein paar Schritt von euch entfernt eine neue Pflanze zu setzen. Ihr bemerkt, dass sie angesichts eurer Ausführungen ein zufriedenes Lächeln auf den Lippen hat. Ob es sich bei der Dame wohl um jene Angroscha handelt, die dieses Magmorox-gefällige Herbarium errichtet hat? Da sie sehr beschäftigt und konzentriert wirkt, beschließt ihr trotz eurer Neugier, sie nicht weiter zu stören, da sie sicher genug zu tun hat. Stattdessen bewundert ihr bloß schweigend die Pflanzenvielfalt vor euch, bevor ihr schließlich weiterreist.</p>
      <set attribute="EP" inc="4...5"/>
    </success>
  </challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.