Also der Kampf kommt mir recht schwer vor. Eine ausgeskillte Gruppe auf dem Testserver hatte da grade so ihre liebe Not und Mühe. Der Gegner Runde Spinne macht sehr viel Schaden, in der Regel 20+ SP ohne kritische Attacke. Dann hat sie 185 LE und AT/PA 22/18. Gleiche Werte haben außerdem noch die Wütende Spinne und die Vernarbte Waldspinne, die Vernarbte Spinne macht auch soviel Schaden wie die Runde Spinne, schätze bei Wütende Spinne dürfte es dann genauso sein. Vom Niveau entsprechen die denke ich dem Tatzelwurm, wenn nicht sogar dem Steppendrachen. Außerdem gab es für den siegreichen Kampf nur 1 EP für Helden der Stufen 130 - 150.
Also entweder man entschärft den Kampf oder man lässt ihn so, dann sollte aber eine Mindeststufe rein und es sollte mehr EP geben. --Tynian (Diskussion) 15:11, 6. Mär. 2023 (CET)
Habe jetzt mal mit Einstellung beschwichtigend testen wollen, da kam das hier:
FEHLER: 'tests/36' kann nicht ausgeführt werden:
trying to get undefined attribute 'AOQML_Bibliothek_ash' in �tests/36.xml//challenge/failure/p/if/ #444 in �tests/36.xml//challenge/failure/p/ #444 in �tests/36.xml//challenge/failure/ #440 in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #434 in �tests/36.xml//challenge/success/ #429 in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #428 in �tests/36.xml//challenge/success/ #424 in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #423 in �tests/36.xml//challenge/success/ #420 in �tests/36.xml//has/success/challenge/ #419 in �tests/36.xml//has/success/ #406 in �tests/36.xml//challenge/success/has/ #405 in �tests/36.xml//challenge/success/ #360 in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #359 in �tests/36.xml//challenge/success/ #352 in �tests/36.xml//has/failure/challenge/ #351 in �tests/36.xml//has/failure/ #348 in �tests/36.xml//switch/case/has/ #342 in �tests/36.xml//switch/case/ #341 in �tests/36.xml//has/failure/switch/ #340 in �tests/36.xml//has/failure/ #8 in �tests/36.xml//scene/has/ #4 in �tests/36.xml//scene/ #2
Heimlich und agressiv funktioniert. Allerdings finde ich es nicht realistisch, dass die Gruppe die Gegenstände nicht mit nimmt. Mal ehrlich, welcher Abenteurer würde das tun? Die Hütte scheint ja auch verlassen zu sein. Wenn dann würde ich statt der Selbstbeherrschungsprobe eine Abfrage auf gesetzestreu/gesetzlos einbauen. Das wäre dann stimmiger. Im übrigen kann ich mich auch mit den versteckten Proben nicht anfreunden. Ich und ich denke der Großteil der anderen Spieler wollen eigentlich gerne wissen woran es gescheitert ist oder warum etwas plötzlich anders läuft als erwartet. --Tynian (Diskussion) 15:38, 6. Mär. 2023 (CET)
Habe die ZB mal vom Kampf her etwas angepasst. Es gibt nun nur noch eine Spinne mit Riesenspinnen-Werten und das ist das Muttertier. Die anderen beiden habe ich mal zu normalen Waldspinnen degradiert. Zudem habe ich die EP erhöht. Vom Rest halte ich mich fern. Kenne ich zu wenig bis gar nicht mit Gruppen-AOQML-Codes aus. Kannst den Kampf jetzt ja nochmal testen. LG --Taric (Diskussion) 15:56, 6. Mär. 2023 (CET)
Starke ZB, freue mich darauf, die im Spiel zu sehen! Der Kampf war mit meiner Testgruppe mit Kämpfern der Stufen 150-180 jetzt problemlos. Allerdings bekomme ich auch die von Tynian oben erwähnte Fehlermeldung. Da ich mich mit AOQML_Bibliothek nicht auskenne, schiebe ich die ZB mal "in Korrektur". Was mir außerdem aufgefallen ist:
- Zwei der Spinnen-NPCs tragen Waffen
- Der Name "Spinnenkrieger" bei einer Spinne hat mich sehr irritiert, ich dachte zuerst, da ist ein Mensch o.ä. dabei. Würde ich ändern.
- EP könnten aus meiner Sicht sogar noch etwas höher sein, bei meinen o.g. Helden bleiben nur 2-3 EP übrig (beim Zweig ohne Flucht und Feuer), das finde ich im Vergleich zu anderen ZBs wenig nach so einer Gegnerschaft.
- Dass in einem Lederbeutel unter der Diele 1 Schwert und 3 Amphoren sein sollen, finde ich rein größentechnisch unglaubwürdig.
- Ob diese Gegenstände mitgenommen werden oder nicht, würde ich auch eher über gesetzlos/getreu regeln.
- Ich verstehe nicht ganz den Sinn des Markers helix-spinnenwald-niedergebrannt. Da die angepasste Version mit dem abgebrannten Wald ja dieselben Helden bekommen werden, sollte der Text dann nicht darauf eingehen, z.B. "Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen oder noch jemand hat ein Waldspinnennest gefunden und ausgeräuchert"?
--Naifor (Diskussion) 22:44, 29. Dez. 2023 (CET)
- Generell Zustimmung dazu, wegen den Spinnen mit Waffen habe ich mal geschaut, glaube da ist einmal aus einer 6 einer 9 bei der npcid geworden, 974 ist ein menschlicher Ausbilder. --Kekse (Diskussion) 23:41, 29. Dez. 2023 (CET)
- Könnte es sein, dass die Fehlermeldung nur auf dem Testserver kommt, weil da 'AOQML_Bibliothek_ash' nicht gefunden wird, im produktiven Spiel aber dann schon? Um das Problem müsste sich sonst jedenfalls jemand mit mehr AOQML-Wissen kümmern, ich kapiere auf Basis der Wiki-Infos diese Bibliotheksfunktionen nicht. --Naifor (Diskussion) 11:34, 15. Mär. 2024 (CET)