Diese Quest muss überarbeitet werden. Bitte Hinweise auf der Diskussionsseite beachten.
Camael-Hexenkeller | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | camael |
Gegend | Herzogtum Rosenburg (Weg zwischen Setven und Bleichweiher) |
Reisequest | Ja |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | 10+ |
Größe | Midi |
Status | |
in Korrektur |
Inhaltsverzeichnis
Info
Der Held findet abseits eines Waldweges etwas und befindet sich bei gescheiterter Magieresitenzprobe in einen befestigten Erdloch
Beschreibung
Für den Helden gilt es aus dem Keller zu entkommen, dabei gibt es einiges zu entdecken und eventuell kann der Held die Hexe auch stellen!
Besonderheit
Die Quest kann mit Gewalt als auch ohne gelöst werden
Gebiet
Rosenburg, Waldweg zwischen Setven und Bleichweiher
ToDo
Raum 1 - Keine Textanzeigenunten -> alles in extra fenster!Raum 2 - Name des ork wenn man ihn als mitstreiter gewonnen hatRaum 4 - Random Kampf beobachten und eventuell justierenRaum 4 - keine wahrscheinlichkeit -> fest umschalten bei gewissen fledemausfaktor!- Raum 4 - Fehler bei Text der Rüstung ändern | tritt noch auf?
Raum 5 - Heptagramm...Haus fertig machenBug fixen bei rüstung nehmen … sollte einmalig seinHaus Gegenstände besser beschreibenEnd Kampf: optionalen Helfer einbauen!End Kampf: Umgehung einbauen!Ritus von Ashk-Ente einbauen!QuestEnde bei Kampf/Alternativ -> Tagebucheintrag- <d>QuestEnde mehr Text?
Hinweise zum Testen
noch keine
Datei
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: