Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Kekse ZB 30 Varunisches Meer I


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Kekse ZB 30 Varunisches Meer I
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend Schiffahrten Varunisches Meer
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Reise über das Varunische Meer, abhängig vom Wasserstand, Textvariante für Seefahrtprofessionen kommt noch, genau wie ausformulierte Texte für Randoms.

Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne, für alle Jahreszeiten außer Sommer wären mehr randoms schön.

AOQML

  
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<!--Titel: Kekse ZB 30 Varunisches Meer I
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Schiffahrten Varunisches Meer
      Häufigkeit: selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
  
 <!-- Wasserstand in den Jahreszeiten, gerne weitere randoms ergänzen -->
   
   <switch attribute="volk_id">
  <case val="29">  <!-- Wer aus dem Kaiserreich ist, kriegt leichtere Proben -->
    <store name="mod1">2</store>
    <store name="mod2">4</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod1">4</store>
    <store name="mod2">8</store>
  </else>
  </switch>
   
   <p>Das Schiff gleitet über das "Varunische Meer" und bringt dich deinem Ziel Stück für Stück näher.</p>
   
   <challenge talent="Geografie" mod="${mod1}">
    <success>
      <p><if attribute="volk_id" equals="29" then="Wie du weißt ist es das zentrale Binnengewässer auf Anteria und dein 'Heimatmeer' wenn man so möchte." else="Wie du weißt ist es das zentrale Binnengewässer auf Anteria."/>Von Norden nach Süden misst es ganze 500 Meilen und von Osten nach Westen 400. Besonders ist außerdem, dass es im Durchschnitt nur zwölf Schritt tief ist.</p>
    <set attribute="EP" inc="2" show="none" />   
    </success>
    <failure>
     <p>Scheint ein großes Meer zu sein, dafür, dass es vollständig von Land umgeben ist. Das ist bei Meeren ja eher eine Seltenheit.</p>
    </failure>
  </challenge>
     

<challenge talent="Geografie" mod="${mod2}">
  <success>
    <p>Natürlich ist dieses Meer zu jeder Jahreszeit sehr unterschiedlich zu befahren. Das liegt daran, dass es zwar zwei Zuflüsse gibt,aber keinen Abfluss. Dadurch ist das Wasser brackig bis salzig und vor allem reguliert sich der Wasserspiegel alleine durch Verdunstung und ist daher teilweise großen Schwankungen unterworfen.</p>
    <set attribute="EP" inc="3" show="none" /> 
  </success>
</challenge>
   
   <switch attribute="monat">
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
    <!-- Frühling: Wasserstand normal -->
    	<random>
    		<case>
         <p>Heute ist der Wasserspiegel aber ausreichend hoch und ihr kommt gut vorran. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir:<q>Da sind wir sicher ein paar Stunden eher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
        <random>
          <case><delay hours="-2"/></case>
          <case><delay hours="-3"/></case>
        </random>
       </case>
        <case>
        <p>Der Wasserstand ist weder besonders niedrig, noch besonders hoch, die Überfahrt verläuft wie geplant.</p>
       </case>
     </random>
  </case>

  <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
    <!-- Sommer: niedrig -->
      <random>
       <case>
       <p>Heute ist der Wasserspiegel sehr niedrig und ihr kommt nur langsam vorran, da ihr dauernd Sandbänken ausweichen müsst, die sonst unter tief genug unter Wasser liegen. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir:<q>Da sind wir mindest ein paar Stunden später in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
        <random>
          <case><delay hours="3"/></case>
          <case><delay hours="4"/></case>
          <case><delay hours="5"/></case>
        </random>
       </case>
        <case>
        <p>Der Wasserstand ist niedrig aber anscheinend nicht so niedrig, dass es ein Problem ist. Die Überfahrt verläuft jedenfalls anscheinend wie geplant.</p>
       </case>
     </random>
  </case>

  <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
    <!-- Herbst: hoch -->
      <p>Ihr kommt heute ganz gut vorran und <random><case>der Kapitän</case><case>die Kapitänin meint</case></random>:<q>Der Wasserstand ist heute besonders hoch, da sind einige Sandbänke unter Wasser, die sonst im Weg sind. Da sind wir sicher deutlich früher in<get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
      <random>
       <case><delay hours="-3"/></case>
       <case><delay hours="-4"/></case>
        <case><delay hours="-5"/></case>
     </random>
  </case>

  <else>
    <!-- Winter: hoch, aber kalt -->
      <random>
       <case>
       <p>Es haben sich tatsächlich ein paar Eisschollen auf dem "Meer" gebildet, so, dass ihr einige Male einen kleinen Umweg in Kauf nehmen müsst.</p>
       <delay hours="1"/>
       </case>
       <case>
        <p>Ihr kommt heute ganz gut vorran und <random><case>der Kapitän</case><case>die Kapitänin meint</case></random>:<q>Der Wasserstand ist heute besonders hoch, da sind einige Sandbänke unter Wasser, die sonst im Weg sind. Da sind wir sicher deutlich früher in<get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
      <random>
       <case><delay hours="-3"/></case>
       <case><delay hours="-4"/></case>
        <case><delay hours="-5"/></case>
      </random>
      </case>
       <case>
       <p>Der Wasserstand ist weder besonders niedrig, noch besonders hoch, die Überfahrt verläuft wie geplant.</p>
       </case>
     </random>
  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



  • 1:
  • 2:
  • 3: