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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Seereise
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Meer
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Meer; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB Seereise-->

<store name="Nordahejmr" scope="scene"><generateName nameType="Nordahejmr" gender="male" onlyFirstName="false" /></store>
<p><q>Sturm voraus</q>, schallt es aus dem Ausguck zu euch herunter und im nächsten Moment werden wild Befehle über Deck gerufen. In Windeseile werden die Segel gerafft, Taue festgezogen und Matrosen auf ihre Positionen befohlen. Dunkle Wolken am Himmel kündigen großes Unheil an. Der Wind nimmt zu und ihr könnt immer wieder Blitze sehen, die meilenweit vor euch ins Wasser einschlagen. Das Meer vor euch wird aufgewühlt, und die Brecher schlagen über den Bug eures Schiffs, während sich Berge aus dem schäumenden Meer schieben. Das Wasser rinnt von den Seiten des Schiffes wie Flüsse, die von einem steilen Hang in die Tiefe stürzen. Die aufgewühlte See wirft euer Schiff hin und her, als wäre es ein zerbrechliches Spielzeug.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...7" show="none" name="Pr1">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <p>Die entsetzten Blicke von <get attribute="name"/> lassen euch zum Seekrieger ${Nordahejmr} blicken, der gerade dabei ist, einige Fässer zu sichern, die sich losgerissen haben. Er kämpft gegen die raue See, die ihm immer wieder ins Gesicht knallt. Gerade hat er einige der Fässer gesichert, als eine harte Welle ihn gegen die Reling wirft. Er knallt mit dem Kopf dagegen und sackt leblos zu Boden. Hilflos schaut ihr euch an.</p>
    <select all="true"/>
    <set attribute="EP" inc="3" show="none"/>
    <challenge quality="IQ" mod="4...6" show="none" name="Pr2">
      <success>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p><q>Ich werde es versuchen</q>, schreit <get attribute="name"/> durch den Sturm und bindet sich ein Tau um die Taille. So gesichert, hechtet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> zu ${Nordahejmr} und packt ihn. Die Fässer und Kisten zusätzlich zu sichern, ist <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> aber nicht möglich und ihr blickt nur hinterher, als eine große Welle einige davon mitnimmt.</p>

      <p>Der Sturm hält noch einige Stunden an, ehe er euch aus seinen Fängen entlässt. Als die Lage sich etwas beruhigt hat wird der Schiffsmedicus  gerufen und kümmert sich um ${Nordahejmr}. Für euren heldenhaften Einsatz bedankt sich der Kapitän persönlich bei euch und drückt <get attribute="name"/> ein Goldtstück in die Hand.</p>
      <set attribute="cash" inc="100"/>
       <set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p><q>Ich hab eine Idee</q>, schreit <get attribute="name"/> und lässt das Stück Schiff los, an welches <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich eben noch geklammert hatte, um nicht über Bord geworfen zu werden. Noch bevor die anderen reagieren können, ist <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> zwischen die an Deck stehenden Kisten gerutscht, um nach der nächsten Welle zu ${Nordahejmr} zu hechten.</p>
        <p>Doch die Welle schiebt die Kisten gegeneinander und quetscht <get attribute="name"/> förmlich ein. Es knackt und kracht, das Rauschen des Meeres und der heulende Wind, der euch den Regen ins Gesicht peitscht, lassen kaum zu in irgendeiner Weise zu helfen, ohne das eigene Leben aufs Spiel zu setzen.</p>
        <damage val="12...18" RS="true"/>
        <set attribute="wounds" inc="1"/>
        <set attribute="EP" inc="1"/>
        <p>Mittlerweile sind auch einige der Matrosen auf euch und den ohnmächtigen ${Nordahejmr} aufmerksam geworden und versuchen zu ihm zu gelangen. Doch die Wassermassen spülen ihn von einer Seite des Schiffes auf die andere Seite. Dann fasst sich ein Seemann ein Herz und bindet sich ein Seil um die Taille. So gesichert rettet er den Ohnmächtigen und versorgt ihn, so gut es geht.</p>
        <p>Der Sturm hält noch einige Stunden an, ehe er euch aus seinen Fängen entlässt. Der Schiffsmedicus wird gerufen und kümmert sich sofort um ${Nordahejmr}.</p>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Niemand an Bord bemerkt, wie einige Kisten und Fässer über die Reling geschwemmt werden. Und auch ${Nordahejmr}, der nordahejmr Seekrieger, der so schöne Lieder kennt, ist nach dem Sturm nicht mehr auffindbar.</p>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1: --Tynian (Diskussion) 09:29, 21. Feb. 2023 (CET)
  • 2: --Taric (Diskussion) 10:06, 21. Feb. 2023 (CET) (Prüfung nur über Editor möglich gewesen, da ich mich mit Codes für Gruppen-ZBs nicht auskenne)
  • 3: