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Ravinas Befreiung | |
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Gruppenquest | Nein |
Autor | Kuo |
Gegend | Murillo |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | ? |
Größe | Midi |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Info
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung
Gebiet
Murillo
ToDo
Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen- Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen
Dungeon Bilder bauen (wie?)Map einlesenpassendes (freies) schlachtgemälde suchenAuslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*)Geheimgangbilder bauen!
R0
- Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde
R2
- Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat
- Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war
R3
- Dialoge mit den Orks bauen
- Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)
- Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4
- Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
Zellentrakt
- Tür zu R4 ist verschlossen!
Z1 bis Z3
Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))
Z4
- Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/tränke gibt)
R4
- Neues kleineres Bild bauen
- Bildrätsel einbauen (venus Bild)
- Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar
- ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar
- Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen
- Piraten einbauen
R5
- Neues kleineres dungeonbild bauen
- Dialog mit Ravinna
- Säule freischalten
S10
- Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde
S10a
- handling zu gang s10a überlegen?
- Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10
Ende
- Ende bauen
- Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen
Alternativer Lauf
- Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt
- Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -> geht der held in diesen raum automatisches questende
Dungeonkarte
Datei
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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