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ZB Republik Caerun Minen


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Republik Caerun Minen
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Republik Caerun (NUR INSEL COD)
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Info für die Prüfer

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun (NUR INSEL COD); Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Minen -->

<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte noch (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du dem hiesigen Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder einen Besuch abstatten wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du noch bestes Zwergenbier verkosten. <q>Die Caerun wissen einen wirklich zu bewirten!<q></p>

<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hatte dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere Sträucher und Farne und befindest dich von jetzt auf gleich auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen hinausführen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie diese sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>
 
<p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs...</p>

<has item="*Lichtquelle">
   <success>
   <p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen und ein passendes Leuchtmittel hervorzaubern. <q>Eine gute Vorbereitung ist eben alles,<q> denkst du lächelnd bei dir als du dich in 



  

   </success>
   <failure>
   <p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen. <q>Waaas!? Nicht ein Leuchtmittel hast du dabei...</q> Das war es wohl mit der Entdeckungstour unter Tage. Rufen wird nichts bringen, dafür scheint der Arbeitslärm zu weit weg zu sein. Weniger beschwingt packst du deine Sachen wieder zusammen, blickst noch einmal wehmütig in die Dunkelheit und wendest dich dann vom Stollen ab. Zumindest hast du jetzt einen ausgetretenen und von Karrenspuren durchzogenen Weg, der dich sicherlich in die nächste Ortschaft führen wird.</p>
   <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
      <success>
   
      <delay hours="-2"/>
      <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
            
      </success>
      <failure>
      <p>Ja, es wird wohl auch das Beste sein dem zu folgen. Zügiger, aber nicht weniger von Mückenschwärmen verfolgt als zuvor, geht es weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
      <delay hours="-2"/>
      <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
      </failure>
   </challenge> 
   </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

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