Soll die Kampfkraft des Anwenders erhöhen. Eine stechend-scharf riechende, rötliche Flüssigkeit, deren Verzehr einiges an Überwindung kostet. Die geistigen Eigenschaften des Anwenders werden benebelt, aber eine schmerzunterdrückende und leistungssteigernde Wirkung ist für eine Woche festzustellen. Danach fordert der übermäßige körperliche Einsatz allerdings für etwa 2 Wochen Tribut. Es soll angeblich auch eine qualitativ höherwertige Rezeptur aus den Zeiten des Großen Krieges geben.
Inhaltsverzeichnis
Wirkung nach Qualitätsklassen
Murks
Das sollte man lieber nicht trinken.
fast Murks/kaum verwendbar
Sechs Tage MU +1; GE, ST, KO +6; IQ, IN -6. Danach zwei Wochen Muskelkater GE, ST und KO -4. Schwächliche Anwender sollen aber auch schon mal in Ohnmacht fallen.
mangelhaft
Sechs Tage MU +1; GE, ST, KO +5; IQ, IN -5. Danach zwei Wochen Muskelkater GE, ST und KO -3.
brauchbar/solide
Sechs Tage MU +2; GE, ST, KO +6; IQ, IN -3. Danach zwei Wochen leichter Muskelkater GE, ST und KO -2.
gut
Zwei Wochen MU +3; GE, ST, KO +7; IQ, IN -3. Danach vier Tage leichter Muskelkater GE, ST und KO -2.
nahezu perfekt
Zwei Wochen MU +4; GE, ST, KO +8; IQ, IN -3. Danach zwei Tage leichter Muskelkater GE, ST und KO -2.
Superior
Du bist der Tod auf zwei Beinen! Ein Monat MU +4; GE, ST, KO +8; IQ, IN -2. Danach fühlst du dich wieder ganz normal, auch wenn eine gewisse Leere zurückbleibt.