Camael-sklavenjäger | |
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Gruppenquest | Nein |
Autor | camael |
Gegend | Grauland |
Reisequest | Ja |
Häufigkeit | relativ Häufig |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | 15 |
Größe | Midi |
Status | |
Abnahme |
Inhaltsverzeichnis
Info
In dieser Quest wird der Held gebeten, die Tochter aus den Händen von Sklavenjägern zu befreien die sich bis ins Grauland vorgewagt haben.
Beschreibung
- Die Bitte
Eine Frau bittet den Helden ihre entführte Tochter zu suchen die von Sklavenjägern entführt wurde die ihr Lager im entfernten Bergfried über der Klippe aufgeschlagen haben sollen
- Der Weg zum Bergfried
Der Held hat die Wahl zwischen drei Wegen zum Bergfried. Er kann sich entscheiden ob er über Straße, Wald oder Fluss dorthin gelangt
- Der Bergfried
Im Bergfried kommt es zum Showdown zwischen dem Held und den Sklavenjägern
Besonderheit
Der Held muss die Quest innerhalb einer bestimmten Zeit abschließen, jede Entscheidung erhöht die Zeit unterschiedlich. Braucht er zu lange werden die Sklavenjäger von ihren Spießgesellen per Boot abgeholt und die Quest ist gescheitert!
Gebiet
Grauland, auf dem Weg zwischen Hornsandt und Lerbreck
ToDo
Texte aufpolieren (Zuviele Text(Bausteine) fangen mit "Du" an)Heldentagebuch bei Erfolg/Misserfolg anlegenHöhere Belohnung nachdem man im Turm gesiegt hat (Truhe mit ein paar Items etc.)Gebiet und Geographieprobe für den Fluss anlegenHäufigkeit der Quest bei Erfolg/Misserfolg Misserfolg 7 Tage / Erfolg 28 Tage)Bilder einfügen? Anfangs z. B. eine Karte vom Gebiet! Bilder der wege, Tiere & des TurmsAnfängertip über einfachsten Weg geben!Zufallsbegegnung Bär bei Flussweg einbauenRandom Namen nutzenAnfänger weg (strasse) einfacher machen (verhandeln etc.)</a>
Hinweise zum Testen
- Die Debug Anzeige soll als Hinweis dienen wie man zeitlich dran ist - wird aber später entfernt!
- Meine eigenen Tests mit dem Zeitlimit haben gezeigt, Höherstufige Helden kommen damit kaum in Berührung, weil sie alle proben/kämpfe schaffen und kleine haben dadurch einen zweiten Versuch wenn sie sich mal verlaufen oder bei einen Kampf fliehen.
- Ist der Held am Turm angekommen, steht die Zeit still - hab ich aus technischen Gründen vereinfacht um den Fall zu vermeiden das der Held gerade mit der Geisel flieht und dann der Auto Abbruch durch Zeit kommt.
- Die Zufallsbegegnungen im Wald [Nichts|Wolf|Wildschweine], Straße [Dieb|Bauer|Nichts] und Fluss [Käfer|Bär|Nichts] muss, sollte man fliehen oder einen anderen Weg einschlagen, beim zweiten Mal eine andere sein.
Datei
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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