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ZB Gruppe Wüstengesang

Version vom 24. April 2022, 12:56 Uhr von Lowlander (Diskussion | Beiträge) (Namensverbindung verbessert mit und+sowie, statt einfach hintereinander. Mit Komma wäre immer ein Leerzeichen davor.)


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Gruppe Wüstengesang
Gruppen-ZB ja
Autor Einskaldir
Gegend Wüste
Häufigkeit selten
Humor jein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

  <retain name="selected-heroes" id="selected-heroes" scope="scene">
    <set name="id_held_1" scope="scene" val="-" show="none"/>
    <set name="id_held_n" scope="scene" val="-" show="none"/>
    <for all="${sys:selected-heroes}" name="id_held">
      <store name="id_held_1" scope="scene"><if name="id_held_1" equals="-" then="${id_held}" else="${id_held_1}"/></store>
      <store name="id_held_n" scope="scene">${id_held}</store>
    </for>
    <for all="${sys:selected-heroes}" name="id_held">
      <select hero="${id_held}"/>
      <switch name="id_held">
        <case val="${id_held_1}"></case>
        <case val="${id_held_n}">sowie </case>
        <else>und</else>
      </switch>
      <get attribute="name"/>
    </for>
  </retain>

  Ein weiterer unerträglich <strong>heißer</strong> Tag in der Wüste. Ihr zwingt euch einen Schritt vor den anderen zu setzen, sogar eure Füße schwitzen auf dem heißen Untergrund. Eure Gedanken kreisen um dickere Schuhsohlen, <strong>kühle</strong> Bäder, <strong>eiskalte</strong> Limonade, ... Ihr haltet das nicht länger aus. <p><strong>Ihr müsst euch ablenken.</strong></p>

  <select all="true"/>
  <challenge quality="WI" mod="2...15" show="none" name="Pr1">
    <success>
      <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
      <select hero="${id_held}"/>
      <add-EP val="1...2" show="none"/>
      <p><get attribute="name"/> reißt sich zusammen und überlegt wie ihr auf andere Gedanken kommen könnt: <q>Ein Lied, ja ein Lied wäre nicht schlecht</q></p>
      <select all="true"/>
      <challenge quality="IQ" mod="-5" show="none" name="Pr2">
        <success>
          <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
          <select hero="${id_held}"/>
          <add-EP val="1...2" show="none"/>
          <p><select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/> stimmt ein Lied an, das euch ablenkt und vorwärts treibt: <q>Brennend heißer Wüstensand</q></p>
          <p><select inverted="true"/>Dann <replay name="selected-heroes"/> gemeinsam:
             <q>So schön, schön war die Zeit</q></p>
          <p><select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/>: <q>Fern, so fern dem Heimatland</q></p>
          <p><select inverted="true"/>Und wieder <replay name="selected-heroes"/> gemeinsam:
               <q>So schön, schön war die Zeit</q>
          </p>
          <p>...</p>
          <select all="true"/>
          <challenge talent="Singen" mod="2" hero-quantity="all" show="none">
            <success>
              <p>Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.</p>
              <p>Auf einem Stein am Wegesrand sitzen zwei Wüstenskorpione und klappern mit den Scheren. Ist das etwa Applaus?</p>
              <delay hours="-12"/>
              <add-EP val="1...2" show="none"/>
            </success>
            <failure>
              <p>Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.</p>
              <p>Am Wegesrand seht ihr, wie zwei Wüstenskorpione sich unter einem Stein verkriechen. Na so schlecht singt ihr doch auch nicht, oder etwa doch?</p>
              <delay hours="-12"/>
            </failure>
          </challenge>
        </success>
        <failure>
          Euer Verstand ist wie ausgedörrt, euch fällt kein Lied ein.
        </failure>
      </challenge>
    </success>
    <failure>
      <p>Ihr denkt angestrengt an etwas anderes. An was leckeres zu Essen, ja das ist es.</p>
      <p><select role="*" count="1"/> <q>Nordahejmr Pannfisch mit Senfsoße und dazu eine leckere Flasche Acqua Dorata Spätlese wäre nicht schlecht</q> sagt <get attribute="name"/></p>
      <p><select inverted="true" count="1"/> <q>oder doch lieber ein <strong>kaltes</strong> Bier</q> erwidert <get attribute="name"/></p>
      <p><select role="*" count="1"/> <q>und danach ein <strong>noch kälteres</strong> Eis</q> ergänzt <get attribute="name"/></p>
      <p><select inverted="true"/> <q>oder <strong>ein Eisbad</strong></q> sagen
        <for all="${sys:selected-heroes}" name="id_held"> <select hero="${id_held}"/> <get attribute="name"/> </for> wie aus einem Munde. </p>
      <p><strong>Verdammt!</strong> Ihr könnt nicht aufhören euch selbst weiter zu quälen, ein schrecklicher Tag.</p>
      <p>Ihr schleppt euch weiter schweren Schrittes durch die Hitze.</p>
      <delay hours="+12"/>
    </failure>
  </challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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