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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


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ZB Golbingrab
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wege am Fluss + Goblinia
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme

Beschreibung

Helden finden Goblingrab

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has attribute="reisetag" val="1" show="none">
  <success>
    <switch attribute="monat">
      <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
        <!-- Frühling -->
        <p>Die Sonne scheint, der Boden ist trocken, aber nicht staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.</p>
      </case>
      <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
        <!-- Sommer -->
        <p>Die Sonne scheint, der Boden ist staubtrocken, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.</p>
      </case>
      <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
        <!-- Herbst -->
        <p>Die Sonne scheint, der Boden ist herbstlich feucht, die Vögel zwitschern ihre Lieder, und auf dem Fluss sind schon wieder die Schiffer unterwegs. Es ist ein schöner Tag für einen Aufbruch, und wenn das Wetter so bleibt, habt ihr eine angenehme Reise vor euch.</p>
      </case>
      <else>
        <!-- Winter -->
        <store name="winteriscoming" scope="scene">1</store>
        <p>Die winterliche Kält liegt über dem Land. Der Boden ist leicht gefroren und hart. Auf dem teilweise zugefrorenen Fluss versuchen unseelige Schiffer das Eis von ihren Booten aus zu zerhacken, damit sie den Warentransport sicherstellen können. Es ist aber trotzdem kein schlechter Tag für einen Aufbruch.</p>
        <for all="${sys:heroes}" name="heldid">
          <select hero="${heldid}"/>
          <switch attribute="KS">
            <case min="1" max="2">
              <p><get attribute="name"/> ist nicht wirklich dick angezogen. Die Kälte findet ihre Wege in die Kleidung und beginnt zügig damit, <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> das auch klar zu machen. Im nächsten Winter wird <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich wohl dickere Kleidung zulegen.</p>
              <set quality="FF" dec="1" expire="6d" show="none"/> 
              <set quality="GE" dec="1" expire="6d" show="none"/>
              <set attribute="LEP" dec="1...2"/>
            </case>
            <case min="3" max="4">
              <q><get attribute="name"/> bekommt leichtes Frösteln. Die Kleidung ist bei dem Wetter nicht die beste Wahl.</q>
              <set quality="FF" dec="1" expire="4d" show="none"/> 
              <set attribute="LEP" dec="1"/>
            </case>
            <case min="5">
              <!-- Alles ok, dick genug angezogen -->
              <p><get attribute="name"/> ist dick genug angezogen.</p>
            </case>
            <else>
              <!-- 0-2 Kälteschutz -->
              <p><get attribute="name"/> ist fast gar nicht gegen die winterliche Kälte geschützt und zieht sich übel aussehende Erfrierungen zu. Sofort entscheidet ihr euch umzudrehen um im nächsten Ort einen Händler aufzusuchen und <get attribute="name"/> wärmere Kleidung zu kaufen.</p>
              <set quality="FF" dec="3" expire="10d" show="none"/> 
              <set quality="GE" dec="3" expire="10d" show="none"/>
              <set attribute="LEP" dec="5...6"/>
              <reverse />
              <quest status="continue"/> 
            </else>
          </switch>
        </for>
      </else>
    </switch>
    <p>Schon seit drei Stunden folgt ihr dem Weg, ohne dass euch jemand begegnet ist. Offenbar kommen hier nur selten Leute vorbei.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5...6" show="none" name="Pr1">
      <success>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p>Doch als ihr gerade einen kleinen Bach in einer Furt überquert, fällt der Blick von <get attribute="name"/> plötzlich auf einen auffälligen Fußabdruck im feuchten Uferboden. Auf den ersten Blick ist es der eines Kindes, aber dafür doch erstaunlich breit. Ihr beugt euch darüber und seht euch genauer um.</p>
        <select all="true"/>
        <challenge talent="Völkerkunde" mod="3...5" name="Pr2" show="none">
          <success>
            <p><q>Könnte der Abdruck eines Goblins sein</q>, fällt <get attribute="name"/> ein. <q>Oder ein Mensch mit deformiertem Fuß.</q></p>
            <random>
              <case>
                <p>Ihr bemerkt in der Umgebung noch weitere Spuren, die alle vom gleichen Fuß zu stammen scheinen und folgt ihnen, da sie in eurer Reiserichtung liegen. Nach kurzem Marsch könnt ihr zwischen einige Bäume hindurch eine Lichtung erkennen, auf der eine kleine Gestalt gerade dabei ist, etwas zu vergraben.</p>
                <p>Was es ist könnt ihr nicht mehr erkennen, da bereits die letzten Schaufeln Erde darübergeschüttet werden. Als die Gestalt sich kurz schelmisch umschaut, könnt ihr erkennen, dass es sich tatsächlich um einen Goblin handelt.</p>
                <has name="winteriscoming" show="none">
                  <success>
                    <p>Es hat ihm einige Mühe bereitet, im gefrorenen Boden zu graben. Er scheint euch nicht zu bemerken und zieht recht zügig nachdem er noch etwas Schnee über die Stelle geschaufelt hat, von dannen.</p>
                    <p>Ihr schaut euch an und nutzt die Gunst der Stunde. Zügig geht ihr zu der Stelle und schiebt den Schnee beiseite.</p>
                    <select all="true"/>
                    <has name="Spaten|Schaufel|Spitzhacke" show="none">
                      <success>
                        <p>Mit dem geeigneten Werkzeug, stellt es keine Herausforderung dar, den Boden aufzugraben. Nach etwa einer halben Stunde, habt ihr eine Holzkiste gehoben und stellt sie neben das Loch. Sie ist zwei Schritt lang und einen halben Schritt breit. <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> sucht nach einem Schloss, kann aber keines finden. Die Truhe ist nur mit einem Seil zugebunden. <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> schneidet es durch und öffnet die Truhe.</p>
                        <p>Sie enthält den toten Leib einer Goblinfrau. Auf ihrem Kleid liegt eine alte Münze.</p>
                        <select all="true"/>
                        <challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="4...6" name="Pr2">
                          <success>
                            <p>Ihr reißt euch zusammen, vergrabt den Sarg wieder und setzt anschließend eure Reise fort.</p>
                          </success>
                          <failure>
                            <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
                            <select hero="${id_held}"/>
                            <p><get attribute="name"/> nimmt die Münze, schaut sie kurz an und steckt sie anschließend ein. <q>Die gehört jetzt mir.</q> Anschließend vergrabt ihr den Sarg wieder und setzt eure Reise fort.</p>
                            <take item="Eine alte Münze"/> 
                            <delay hours="4"/>
                          </failure>
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                      </success>
                      <failure>
                        <p>Da ihr nichts dabei habt um den gefrorenen Boden aufzugraben, müsst ihr ohne zu erfahren, was dort lag, weiterreisen.</p>
                        <delay hours="2"/>
                      </failure>
                    </has>  
                  </success>
                  <failure>
                    <p>Was auch immer der Goblin dort vergraben hat, es scheint ihm wichtig zu sein. Vielleicht könnte es auch für euch wichtig sein? Da der Goblin keine Anstalten macht, sich zu entfernen, sondern sich gemütlich an einen Baum lehnt und nichts tut, verzieht ihr euch schließlich auch wieder und setzt eure Reise fort.</p>
                    <delay hours="1"/>
                  </failure>
                </has>  
              </case>
              <case>
                <p>Da es ansonsten ruhig ist und ihr auch keine anderen Spuren mehr seht, reist ihr weiter.</p>
              </case>
            </random>
          </success>
          <failure>
            <p><q>Das war aber ein fettes Kind</q>, spöttet <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> und geht weiter, gefolgt von den Anderen.</p>
          </failure>
        </challenge> 
      </success>
      <failure>
        <p>Und es passiert auch den ganzen, restlichen Tag nichts mehr...</p>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Heute kommt ihr nur sehr langsam voran. Ein Gewitter lässt euch unter einem Felsen Schutz suchen und dort verharren. Blitz und Donner überrollen das Land und treiben auch andere Flüchtende in euer Lager. Zum Glück nur kleinere Insekten und keine gefährlicheren Tiere.</p>
    <p>Das Gewitter verzeiht sich erst am nächsten Tag wieder.</p>
    <delay hours="20"/>
  </failure>
</has>  

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.