Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-ComEve | |
---|---|
Gruppenquest | nein |
Autor | Taric & Helix |
Gegend | Orkreich |
Reisequest | nein |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Community-Event-Queste
Gerüchte
Die Gerüchte sind an dieser Stelle zusammengefasst:
Gerüchte - Öffnen auf eigene Gefahr!
<!-- Gerücht 1 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Angeblich versammelt sich gerade ein Orkheer vor Wangalen. Wir müssen bereit sein! ...</q></p>
<!-- Gerücht 2 -->
<p>Ein breitschultriger Recke klopft sich grinsend an die gewaltige Brust.</p>
<p><q>Sollen diese Orks nur kommen! Wir werden schon sehen, dass wir Wangalen halten.</q></p>
<!-- Gerücht 3 -->
<p>Ein reisender Trödelhändler in zerfetzten Lumpen schaut von seinem Essen auf und meint:</p>
<p><q>Die Orks haben mich überrascht. Meide das Orkreich. In letzter Zeit häufen sich die Überfälle!</q></p>
<!-- Gerücht 4 -->
<p><q>In den letzten Wochen ist das Treiben der Orks stärker geworden. Irgendetwas bereiten sie vor. Ich denke ein Strum zieht auf.</q>, raunt dir der Soldat zu.</p>
<!-- Gerücht 5 -->
<p>Ein Gruppe trinkender Zwerge ruft dir zu:</p>
<p><q>Trinkt, solange ihr noch könnt! Die Orks werden bald kommen. Dann ist es aus mit dem Frieden.</q></p>
<!-- Gerücht 6 -->
<p>Ein einsam sitzender Zwerg, der seine Axt schärft schaut dich an:</p>
<p><q>Die Orks führen irgendetwas im Schilde. Sie sind dabei sich zu versammeln.</q></p>
<!-- Gerücht 7 -->
<p>Ein stämmiger Krieger in Lederrüstung poliert gerade seine Waffe:</p>
<p><q>Die Orks kaufen gerade Waffen in Massen, wofür sie die wohl benötigen?</q></p>
<!-- Gerücht 8 -->
<p>Ein Händler in edlem Gewand räuspert sich</p>
<p><q>Die Waffengeschäfte im Orkreich haben zuletzt stark zugenommen. Was das wohl bedeutet?</q></p>
<!-- Gerücht 9 -->
<p>Ein alter Mann mit langem grauen Bart und spitzem Hut meint zu dir:</p>
<p><q>Glaubt ihr an Legenden? Bei den Orks gibt es eine, die besagt das irgendwann ein Ork geboren wird, der sie vereinen wird.</q></p>
ZBs
ZB 1 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<retain name="zwerge" id="1">
<has attribute="race" val="Zwerge" show="none" >
<success>
<p>Du als Zwerg kannst deine Brüder nicht einfach hier liegen lassen. Du bestattest sie, wie es sich für Zwerge gehört, mit allen in dieser Situation möglichen Ritualen. Das Ganze dauert natürlich seine Zeit.</p>
<delay hours="6"/>
</success>
<failure>
<has name="Zwergenfreund" show="none" >
<success>
<p>Auch wenn du gerade besseres zu tun hast, du als Freund der Zwerge fühlst dich dazu verpflichtet die Leichen der toten Zwerge ins nächste Dorf oder die nächste Stadt zu bringen. Da du aber nur langsam vorrankommen würdest mit den sieben Toten, trägst du sie an eine abgelegene Stelle hinter mehrere Büsche und nimmst dir vor im nächsten Dorf bericht zu erstatten.</p>
<delay hours="1" />
</success>
<failure>
<has attribute="moral" val="gesittet" show="none" >
<success>
<has item="Schaufel|Spaten|Spitzhacke" show="none" >
<success>
<p>Du hebst Gräber aus und beerdigst die Toten. Über den Vorfall nimmst du dir vor, im nächsten Zwergendorf zu berichten.</p>
<delay hours="3" />
</success>
<failure>
<p>Da du keine Zeit und keine Werkzeuge dabei hast um Gräber auszuheben, trägst du zumindest die Leichen der Zwerge zur Seite und nimmst dir vor in der nächsten Stadt oder dem nächsten Dorf von dem Vorfall zu berichten.</p>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Du durchsuchst die Zwerge, kannst aber nicht wertvolles entdecken. Scheinbar hat man ihnen bereits alles abgenommen. Ihre Rüstungen sind zu beschädigt um dir noch dienlich sein zu können. Bei ihren Waffen sieht es ähnlich aus. Dir fällt jedoch auf das hier nur vier Waffen liegen. Offensichtlich ebenfalls mitgenommen, denkst du dir.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</retain>
<p>Auf dem Weg vor dir liegen sieben, mit Wunden übersähte, tote Zwerge. Du schaust dich reflexartig um, kannst jedoch Niemanden entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
<success>
<p>Du erblickst mehrere Spuren, die vom Weg weg in die Vegetation führen. Du folgst ihr mehrere Schritt hinein.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="4">
<success>
<p>Eindeutig orkischen Ursprungs! Aber zusätzlich erkennst du auch noch die Spuren von Wölfen. Es scheint als haben hier Orks und Wolfsreiter gegen die Zwerge gekämft. Es müssen den Spuren nach zu urteilen mehr als dreizig Gegner gewesen sein. Su folgst den Spuren noch ein wenig, bis sie auf ein Gebüsch trifft.</p>
<p>Plötzlich hörst du ein Rascheln. Du spitzt deine Ohren und bist bereit zum Kampf, als dir aus den Büschen ein verwundeter Zwerg entgegenplumpst.</p>
<challenge talent="Erste Hilfe" mod="-6">
<success>
<p>Die Wunden sind zu tief und es sind zuviele, als das er es überleben könnte. Und sein Blick sagt aus, dass er es weiß. Er greift nach dir, fasst aber ins leere. Er röchelt und hustet. Er beginnt zu sprechen, dabei sprudelt ein Schwall Blut aus seinem Mund. Du legst ihn vorsichtig hin und veruschst es ihm etwas angenehmer zu machen. Dann versucht er erneut zu sprechen.</p>
<has talent="Zwergisch" min="6" show="none" >
<success>
<p>Du kannst nur bruchstückhaft verstehen was er sagt. Immerwieder spritzt Blut aus seinem Mund. <q>Orks....Armee....Gefahr....Vereint....Viertausend....Wangalen. </q>Wenige Augenblicke später ist er tot. Du denkst einen kurzen Moment über die Worte des Zwerges nach. Die Worte lassen dir das Blut in den Adern gefrieren.</p>
<replay name="zwerge"/>
</success>
<failure>
<p>Leider verstehst du die Worte des Zwerges nicht. Wenige Augenblicke später ist er tod.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Das Ausmaß der Wunden kannst du schlecht abschätzen. Du versuchst dem verwundeten zu helfen und willst in stützen, spürst aber nurnoch wie er leblos zusammensackt. Er ist tot.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Um welche Spuren es sich handelt kannst du nicht sagen. Es könnten die Spuren der Zwerge sein oder aber von Orks oder auch von wilden Tieren. Ebensogut könnten es Spuren von Menschen oder Halblingen sein. Nur keine Elfenspuren, da bist du dir sicher.</p>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<replay name="zwerge"/>
</failure>
</challenge>
<p>Mit einem Unbehagen gehst du weiter und hoffst das du den Verantwortlichen nicht über den Weg läufst. Was auch immer den Kampf ausgelöst hat, es gehört schon einiges dazu sieben Zwerge zu töten.</p>
</scene>
ZB 2- Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Tag ist sonnig und due kannst weit über die Landschaft blicken. Weit vor dir erkennst du eine mehrerer Personen mit Ochsenkarren. Offensichtlich Händler. Doch auf einmal verändert sich die Szenerie. Die Gruppe beginnt hektisch zu rennen und läösst sogar die Karren stehen. Den Grund dafür erkennst du nur Augenblicke später. Orks greifen sie an. Die entfernung beträgt sicherlich 2000 Schritte. Noch ehe du ankommst um zu helfen, werden die Orks bereits wieder weg sein. Trotzdem läufst du los.</p>
<challenge quality="KO" mod="5">
<success>
<p>Wie erwartet kommst du viel zu spät an. Du kannst nurnoch ein Schlachtfeld mit Leichen erreichen. Die Ocksenkarren haben sie geplündert, den Rest und was unbrauchbar für sie war haben sie angezündet. Du zählst 17 Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</success>
<failure>
<p>Du bist nurnoch 500 Schritte entfernt, da geht dir die Puste aus und du musst langsamer machen. Du bekommst Seitenstechen und hebst die Arme in die Luft. Mehrmals tief einatmend gehst du langsam weiter. Die Orks sind mittlerweile wieder weg und eine Rauchsäule steigt auf. Die Orks haben alles was sie nicht selbst nutzen können angezündet.</p>
<p>Du zählst 17 Leichen von Elfen, Menschen und Halblingen.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Plötzlich hörst du das Trampeln von Hufen. Soldaten kommen angeritten, umzingeln dich und verschaffen sich einen Überblick. Nachdem ihnen klar ist, das du nicht der Verantwortliche sein kannst, steigt ihr Hauptmann ab und du berichtest was du gesehen hast. <q>Hmm...die Orks greifen immer häufiger an. Es mehren sich die Berichte, dass sie sich versammeln und eine Armee aufstellen.</q>, spricht der Hauptmann zu dir. <q>Wir kümmern uns um die Leichen, zieht nur von dannen und lasst euch nciht erwischen.</q></p>
<p>Da du hier nichtsmehr tun kannst, nimmst du deinen Weg wieder auf und hoffst nicht den Orks in die Arme zu laufen.</p>
</scene>
ZB 3 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Es ist ungewöhnlich viel auf der Straße los. Vorallem siehst du viele Soldaten, Söldner und Krieger an dir vorbeiziehen. Zu Fuß, in der Kutsche und zu Pferd. Manchmal alleine und manchmal in größeren Gruppen. Gegen Abend hältst du einen von ihnen an. <q>Sagt, weshalb herrscht soviel Hektik auf der Straße?</q></p>
Der muskelbepackte Mann schaut dich irritiert an. <q>Ihr habt es nicht gehört? Die Orks richten ihren Blick gen Wangalen. Der Kaiser lässt das Heer aufmaschieren und rekrutiert sämtliche Willigen der Schlacht beizuwohnen und ein bisschen des Ruhmes zu erhalten.</q>
<p>Die Orks greifen an?, schießt es dir durch den Kopf. <q>Wo versammelt sich das Herr?</q></p>
<p>Der Mann geht weiter ruft dir aber gerade noch zu <q>Geht nach Eisentrutz. Dort werden Soldaten angeworben. </q></p>
<p>Du rufst ihm noch ein Danke zu und läufst dann auch weiter.</p>
</scene>
ZB 4 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du wanderst den halben Tag durch die Steppe des Orkreiches. Weit weg steigt die Rauchsäule eines Lagersfeuers auf und zufällig liegt dieses in deiner Richtung. Dich darauf freuend, vielleicht ein wenig Gesellschaft zu erhalten, legst du einen Schritt zu. Du kommst langsam näher, da bemerkst du, dass das Feuer abseits des Weges hinter einem Hügel liegt.</p>
<has attribute="vorgehen" val="offen" show="none" >
<success>
<p>Du steuerst geradewegs über den Hügel und erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, Aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr. Du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben die um einiges schneller wären als deine Beine.</p>
<p>In der schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
<friends>
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="524" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
</friends>
<rivals>
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="936" name="Wütender Serkarim-Ork" />
<npc npcid="930" name="Vernarbter Ork" />
<npc npcid="930" name="Erfahrener Ork" />
<npc npcid="930" name="Stämmiger Ork" />
<npc npcid="930" name="Großer Ork" />
<npc npcid="930" name="Schielender Ork" />
<npc npcid="930" name="Schneller Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Flinker Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Ork-Anführer" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit den Zwergen kommt ihr locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen herüber. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und schmunzelt leicht. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einem Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Die tupfst dir die Strin mit einem kalten, in Wasser getränken Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird dir alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber due verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst das du auf dem Boden liegst, in weichem Grad unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der daneberliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle geschafft. Wir werden sie ehren! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort dabei.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patroullie nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Trupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nciht weiter kümmern, wir müssen bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint sich etwas zusammanzubrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen und Gruppen.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</success>
<failure>
<p>Vorsichtig rutschst du zum Kamm des Hügels und versucht so einen Blick zu erhaschen. Genau am Kamm des Hügels findest Du einen kleinen Busch, hinter dem Du Dich sicher verstecken kannst.</p>
<challenge talent="Verstecken" mod="3">
<success> Von Deinem Versteck aus siehst Du zuerst die vielen Orks, die das Lager bewohnen. Weit über 20 Stück. In einer Ecke kannst du angegekettete Jagdhunde der Orks erkennen und auch zwei Wölfe. Scheinbar haben sie Wolfsreiter dabei. Wie viele Orks sich momentan im Lager befinden vermagst du nicht genau zu sagen. Vorsichtig schleichst Du wieder zurück.
<challenge talent="Schleichen" mod="-2">
<success>
<p>Zurück in sicherer Entfernung grübelst du ob du wirkich einen offenen Angriff wagst oder dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. Du entscheidest dich für letzteres und verschwindest.</p>
</success>
<failure>
<p>Das ging gründlich schief. Du versuchst dich schnell wieder hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass sie dich bereits bemerkt haben und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr.</p>
<p>Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
<friends>
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="524" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
</friends>
<rivals>
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="936" name="Wütender Serkarim-Ork" />
<npc npcid="930" name="Vernarbter Ork" />
<npc npcid="930" name="Erfahrener Ork" />
<npc npcid="930" name="Stämmiger Ork" />
<npc npcid="930" name="Großer Ork" />
<npc npcid="930" name="Schielender Ork" />
<npc npcid="930" name="Schneller Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Flinker Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Ork-Anführer" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit den Zwergen kommt ihr locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen herüber. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und schmunzelt leicht. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einem Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Die tupfst dir die Strin mit einem kalten, in Wasser getränken Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird dir alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber due verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst das du auf dem Boden liegst, in weichem Grad unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der daneberliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle geschafft. Wir werden sie ehren! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort dabei.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patroullie nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Trupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nciht weiter kümmern, wir müssen bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint sich etwas zusammanzubrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen und Gruppen.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Das ging gründlich schief. Du versuchst dich hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, Aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr. Du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben die um einiges schneller wären als deine Beine.</p>
<p>In der schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.</p>
<fight start-distance="100" escape="false">
<friends>
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="528" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
<npc npcid="524" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="525" name="Zwergenkämpfer" />
<npc npcid="522" name="Zwergenschütze" />
</friends>
<rivals>
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="561" name="Orkischer Jagdhund" />
<npc npcid="936" name="Wütender Serkarim-Ork" />
<npc npcid="930" name="Vernarbter Ork" />
<npc npcid="930" name="Erfahrener Ork" />
<npc npcid="930" name="Stämmiger Ork" />
<npc npcid="930" name="Großer Ork" />
<npc npcid="930" name="Schielender Ork" />
<npc npcid="930" name="Schneller Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Flinker Wolfsreiter" />
<npc npcid="930" name="Ork-Anführer" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit den Zwergen kommt ihr locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen herüber. Der Wind fegt aber zu laut, als das du etwas verstehst.</p>
<p>Einer der Zwerge der mitgekämpft hat schaut dich an.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!</q>, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. <q>Danke.</q></p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q></p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</success>
<failure>
<p>Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.</p>
<p>Das war eindeutig ein Kompliment und schmunzelt leicht. <q>Danke.</q> erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.</p>
<p><q>Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.</q></p>
<p><q>Wenn ihr weiterreise, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.</q>, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.</p>
<p>Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orkgruppen. Du stöberst auch nocheinmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, das du sie liegen lässt.</p>
</failure>
</has>
</victory>
<escape>
<!-- nicht möglich -->
</escape>
<defeat>
<p>Die Orks zeigen es euch und zwar richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einem Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.</p>
<p>Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Die tupfst dir die Strin mit einem kalten, in Wasser getränken Lappen sauber.</p>
<has talent="Zwergisch" min="9" show="none" >
<success>
<p><q>Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!</q>, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.<q>Dremitor, Sohn des Hasef wird dir alles erklären.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Sie spricht mit dir, aber due verstehst sie nicht.</p>
</failure>
</has>
<p>Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst das du auf dem Boden liegst, in weichem Grad unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der daneberliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.<q> Leider haben es nicht alle geschafft. Wir werden sie ehren! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort dabei.</q> Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. <q>Als unsere Patroullie nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Trupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.</q> </p>
<p>Du stehst auf, dein Körper schmerzt. <q>Wir können uns leider nicht weiter kümmern, wir müssen bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint sich etwas zusammanzubrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen und Gruppen.</q></p>
<p>Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</scene>
ZB 5 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>In der Ferne erkennst du eine aufsteigende Rauchwolke. Schon von Weitem kannst Du erkennen, dass der Ursprung der Rauchwolken ein kleiner Weiler ist. Oder besser gesagt war. Kein Stein steht mehr auf dem Anderen, alles was nicht fest im Boden verankert war wurde verwüstet und gebrandschatzt. Mutig und kampfbereit begibst du dich in das Dorf. Der Rauch beißt in den Augen und zwickt in der Nase. Überall liegen Leichen der hiesigen Bewohner. Männer, Frauen und Kinder. Der Weiler bestand nur aus fünf kleinen Hütten und einigen Felder, dazu kommt noch ein Brunnen in der Mitte des Dorfes.
</p>
<p>Plötzlich hörst du die Kampfschreie mehrerer Wesen und erkennst sieben Zwerge die mit gezückten Äxten aus der Rauchwolke auftauchen. Mit einem Mal sind sie still und schauen sich gegenseitig an. <q>Wir kommen zu spät! Sie sind bereits weg.</q></p>
<p>Auf deinen fragenden Blick reagierend, stellt sich dir einer der Zwerge als Boxim, Sohn des Frolosch vor. Truppenführer der Zwerge hinter ihm, was er mit einer Geste den Arm über dir Meute schwingend unterstreicht. <q>Wir verfolgen diese Orks schon eine Weile. Es ist das dritte Dorf. Wir müssen weiter!</q></p>
<p>Sie lassen dich einfach stehen und gehen weiter.</p>
</scene>
ZB 6 - Öffnen auf eigene Gefahr!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du drehst dich um, schaust nach links und rechts, kannst aber nichts entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
<success>
<p>In der Ferne kannst du einen Kampf sehen. Du machst neuen Orks aus, davon reiten drei auf Wölfen, die gegen eine kleine Gruppe Zwerge kämpfen. Die Entfernung beträgt etwa 2000 Schritt. Zuweit um ihnen noch zur Hilfe zu eilen. Aber das musst du auch garnicht. Ruck-Zuck haben die Zwerge ohne eigene Verluste gegen die Orks gesiegt. Ohne sich weiter umzusehen verschwinden sie in die entgegengesetzte Richtung und lassen die Orks einfach liegen.</p>
<p>Du gehst auch weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Dann ist es wieder still. Wahrscheinlich hat dir der kühle Morgen einen Strecih gespielt. Du ziehst weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Vorlagenspoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!