Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Wie ein Felsvorsprung ragt die Küstenstadt Challuf in die Sartogasso-See. Sie wurde terrassenförmig auf und an die steilen Klippen der Küste gebaut und scheint mit den Felsformationen zu verschmelzen, an den Mauern der untersten Häuser brechen sich die hohen Wellen der See und ständig weht es die Gischt in die Gassen der Stadt. Der Bau eines Hafens wäre aufgrund der schroffen Felsen und der zahlreichen Riffe vor der Küste, eine ebenso sinnloses wie unmögliches Unterfangen gewesen, dass einige der hohen und schmalen Häuser an den vielerorts beinahe senkrechten Klippen überhaupt stehen und nicht wie Kartenhäuser in sich zusammenfallen, scheint ohnehin ein architektonisches Wunder zu sein. Zum Landesinneren hin erstreckt sich die Savanne und aufgrund der beinahe unbefahrbaren Gewässer gehen die meisten Bewohner mehr der Jagd als dem Fischfang nach. In letzter Zeit gab es öfters konfliktreiche Zusammenstöße mit den Nomaden wegen der unklaren Zuteilung der Jagdgründe, deshalb ist sogar eine kleine Einheit Söldner in der Stadt stationiert.
Herkunft des Namens
Geschichte
Bevölkerung
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Gasthäuser
- Zur Klippe (Normales Gasthaus): Das Gasthaus ist mit einfachen Tischen und Stühlen ausgerüstet, die alle so aussehen, als wären sie der See entrissen worden. Nur auf der Seite, wo auch die Türe ist, sind Fenster vorhanden, ansonsten erhellen Öllampen den Raum. Links von dir führt eine Treppe in den ersten Stock und hinter der Empfangstheke ist eine Türe, die wohl in die privaten Gemächer führt. Als du über die Bretter, die im Empfangsraum liegen, gehst, kannst du eine Bewegung unter dir sehen. Auch hier zeigt sich das Meer. Während du dir ein Zimmer bestellen willst, siehst du wie ein Mann eine Klappe öffnet und den Dreck vom Boden dort hinein fegt. Du hörst das Meer, das wieder leiser wird als die Klappe verschlossen wird.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Emsig läuft eine junge Frau in heller Kleidung durch den kleinen Laden und hilft jedem Kunden. Sie wirkt etwas hektisch, wie sie die Sachen aus Regalen, Körben oder von Tischen nimmt. Am gegenüber liegenden Ende steht ein Tisch, auf den sie alles legt. Ordentlich packt sie es zusammen und reicht es dem Kunden, um dann sofort wieder durch den Raum zu eilen.
- Ausrüstungsstube (Ausrüstungshandel): Klirrend hängen verschiedene Ausrüstungsgegenstände von der Decke. Es scheint als wäre das alte Haus, welches immer wieder vom Meer getroffen wird, dabei aufzugeben. Auffallend ist, das alle runden Gegenstände entweder auf einem Sandbett liegen oder in Körben, damit sie wohl nicht umherrollen. Der Name des Ladens ist berechtigt, den während du durch die Reihen der Tische gehst, hast du das Gefühl auf den Planken eines Schiffes zu wandeln.
- Fischmarkt (Fischmarkt): "Seht das Meer ist nah und der Fisch ist frisch.", hörst du eine Frau neben dir rufen. Immer wieder bekommst du Fische unter die Nase gehalten oder wirst zu einem Stand gezogen, um dir die Waren anzuschauen. Du schaust dir die Auslagen an, aber von Ruhe kann man nicht sprechen, denn es wird laut angepriesen und gefeilscht.
- Wechselstube (Edelsteinschleifer): Als du in die Wechselstube kommst, siehst du einen Tisch mit vielen Lampen darauf. An allen vier Wänden sind Fenster vorhanden, die abwechselnd, je nach Sonnenstand, ihr Licht auf den Tisch in der Mitte werfen. Eine grauhaarige Frau sitzt dort und bearbeitet einen Edelstein. "Ich bin gleich bei Euch.", ruft sie dir zu ohne aufzusehen. Während du wartest schaust du dich um, kannst aber nur verschiedene kleine Kisten entdecken, die an der gegenüber liegenden Wand stehen. Genau in der Mitte der Wand steht ein Stuhl, auf dem ein Hüne mit einem Säbel sitzt und dich schweigend beobachtet.
Umgebung
Vegetation: Gras-/Weideland, Küste
Wegweiser
Landwege
- Rashed Reprim (Sawajidden), 180 Meilen (Weg, Grasland/Flussufer)
- Dschambis (Sawajidden), 290 Meilen (Trans Eriathica, Grasland/Küste)
- Kalibah (Sawajidden), 360 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)