Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Solo-GZB-Murillo17-talkmar

Version vom 23. Dezember 2020, 13:04 Uhr von Varthac (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Talkmar | gruppe=ja | gegend=Murillo Innenstadtreisen | häufigkeit=sehr selten | humor=nein | status=Erste…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Solo-GZB-Murillo17-talkmar
Gruppen-ZB ja
Autor Talkmar
Gegend Murillo Innenstadtreisen
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit


Beschreibung

Umwandlung einer ZB in eine GZB.

Mann mit Vogelkopf - wer ist das?


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Murillo Innenstadtreisen; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Talkmar; Titel: ZB Talkmar Murillo 17 -->

<p>Gerade bewegst du durch wieder durch eine der weniger belebten Straßen der Metropole. Da bleibt dein Blick an einer kleinen Zeichnung hängen, welche eine der Hausfassaden ziert. Du erkennst eine Figur, die eine menschliche Gestalt hat, jedoch das Haupt eines Vogels aufzeigt. Über dieser Figur ist noch ein finster wirkendes Auge gezeichnet.</p>

<has attribute="profession_id" val="199" show="none" > <!-- Krähenmann-Geweihte -->
  <success>
    <p>Du bist erfreut, das Zeichen deines Herrn und Meisters zu sehen. Er scheint hier wohl so einige Anhänger zu haben. Du hast von Deinesgleichen gehört, dass es hier auch in der Oberschicht viele Krähenmann-Gläubige geben soll.</p>
    
    <p>Mit einem kaum sichtbaren Lächeln um die Lippen gehst du weiter.</p>
     <set attribute="EP" inc="1"/>
  </success>
  <failure>
  
   <p>Irgendwie kommt dir das doch bekannt vor, denn solche Zeichnungen hast du hier schon einige Male ausgemacht.</p>
  
  <challenge talent="Theologie" mod="3...6">
  
    <success>
      <p>Jetzt fällt es dir ein ... <strong>Natürlich!</strong> Der Vogelkopf ist das Haupt einer Krähe - und diese Krähe in Menschengestalt mit dem scharfen Auge darüber ist das Zeichen des Krähenmannes!</p>
  
      <p>Der Krähenmann wird auch "Meister der Schatten" und "Herr der Lügen" genannt. Er ist der Gott der Diebe, der Meuchelmörder und allerhand zwielichtiger Gesellen. Offiziell wird er nicht verehrt und sein Name wird zumeist nur geflüstert. </p>
      <p>Du fragst dich, warum du sein Zeichen gerade hier vermehrt vorfindest.</p>
      <set attribute="EP" inc="2...4"/>
  
  <challenge talent="Gassenwissen" mod="5...9">
  
    <success>
      <p>Da du ja mittlerweile schon so einiges aufgeschnappt hast, bist du dir sicher, dass es mit der großen Untergrundgemeinde Krähenmanns zu tun haben muss. So soll es hier viele Krähenmann-Gläubige geben, die im Verborgenen ihre Riten abhalten. Auch in der Oberschicht sollen sich viele seiner Anhänger befinden. Vielleicht hat Krähenmann ja sogar auch seine Finger beim Reichtum der Seefürstin mit im Spiel - aber das ist wahrscheinlich nur ein Gerücht.</p>
      <set attribute="EP" inc="3...5"/>
    </success>
  
  
    <failure>
      <p>Doch leider kannst du dir das auch nicht erklären. Also setzt du deinen Weg fort.</p>
    </failure>
  
  </challenge>
    </success>
  
    <failure>
      <p>Leider kannst du dir darauf überhaupt keinen Reim machen und ziehst daher einfach weiter.</p>
    </failure>
  
  </challenge>
  </failure>
</has>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



  • 1:
  • 2:
  • 3: