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Quest-Diebesgilde


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-Diebesgilde
Gruppenquest Nein
Autor Helix/Sipper
Gegend Ortsfest
Reisequest Nein
Häufigkeit Immer
AOQML Ja
Für Stufe(n) 10+
Größe Groß
Status
in Arbeit


Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Diebesgilde (Schurkengilde)

Vorraussetzungen um Mitglied zu werden

  • Maximal absoluter Neutraler Ruf von 0 (Fame)
  • Mindeststufe 10
  • Held muss Gerücht gehört haben
  • Der Held darf weder der Kommandatur Eisentrutz angehören, noch der alten Kaserne in Santo Tiberio.

Variablen-Dokumentation

  • Helix-Diebesgilde-Mitgliedschaftsstatus : Kann 1, 2 und 3 enthalten. 1 und 2 sind irrelevant. 3 bedeutet Mitglied der Gilde
  • Helix-Diebesgilde-Rang : Kann 1 - 6 enthalten und spiegelt den Rang innerhalb der Gilde wieder
  • Helix-Diebesgilde-Queststatus : Kann 0 - 3 entahlten. 0=Keine aktive Subquest | 1=Subquest aktiv | 2=Subquest erfolgreich, aber noch nicht abgegeben | 3=Subquest nicht erfolgreich, aber noch nicht abgegeben
  • Helix-Diebesgilde-Respekt : Kann 0 - 100 enthalten . Spiegelt den Respekt innerhalb der Gilde wieder
  • Helix-Diebesgilde-Quest-Cooldown : Kann true oder false enthalten und funktioniert über expire.
  • Helix-Diebesgilde-Schutz : Kann true oder false enthalten und funktioniert über expire.
  • Helix-Diebesgilde-Subqueste : Kann Ziffern enthalten und gibt die Nummer der aktiven Subquest wieder.

Was noch fehlt

  • Questen/Aufträge
  • ZBs
  • Gerüchte

Gerüchte

<!-- Gerücht global,edel-->
<p>Ein gutaussehender Händler unterhält sich mit einem anderen Händler und einige Fetzen ihres Gesprächs dringen an deine Ohren:</p>
<p><q>Schon wieder haben sie meinen Laden geplündert. Dieses elende Diebespack. Ausräuchern sollte man sie, allesamt! Aber sie hinterlassen nie Spuren, sind anscheinend bestens organisiert und auch nicht nur hier vertreten. </q></p>

<!-- Gerücht Vellhafen, kriminell-->
<p>Zwei abgerissen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortfetzen kannst du vernehmen:</p>
<p><q>Ja ja, heute Nacht. Und danach treffen wir uns im Lager. Die Beute wird dann mit dem Schiff abtransportiert. Sollte uns etwas passieren wird uns die Gilde schon helfen.</q></p>

<!-- Gerücht global, kriminell-->
<p>Zwei abgerissen aussehende Typen unterhalten sich angeregt. Einige Wortfetzen kannst du vernehmen:</p>
<p><q>Wir wurden ins Quartier gerufen. Der Boss will uns sehen. Es gibt wieder einen fetten Auftrag für die Gilde zu erledigen.</q></p>

<!-- Gerücht Großstädte, kriminell-->
<p>Ein betrunkener Gast erzählt dir:</p>
<p><q>Gestern war ich noch angesehenes Mitglied und heute muss ich aufpassen, dass sie mich nicht finden. Ich sage dir, stell dich niemals gegen die Gilde.</q></p>

<!-- Gerücht Hafenstädte, kriminell-->
<p>Ein stark angetrunkener Händler erzählt dir:</p>
<p><q>Halte dich nur von den Hafenanlagen fern mein Freund. Die Gilde ist heute Nacht unterwegs, um ihre Beute zu verschiffen.</q></p>  

<!-- Gerücht Iskandera, normal-->
<p>Ein gut gekleideter Büger erzählt dir:</p>
<p><q>Schön das Neueste gehört? Die Diebesgilde soll hier ihr Hauptquartier haben. Kaum zu glauben, oder? Man hat aber noch kein Lager gefunden.</q></p>  
<store name="Helix-KannDiebesgildeFinden" scope="hero" >true</store>

Dateien

Teil 1 als eigenständige Queste um Mitglied in der Gilde zu werden:
Datei:Helix-Diebesgilde finden.zip

Teil 2 beinhaltet das HQ der Diebesgilde in Iskandera, spezielle NSC und Aufträge/Questen
Datei:Helix-Diebesgilde.zip

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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