ZB Editor Baumaterial für die Kirche
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ZB Editor Baumaterial für die Kirche | |
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Gruppen-ZB | nein |
Autor | Der ohne Namen |
Gegend | |
Häufigkeit | |
Humor | |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Nein; Gegend= Städte mit Tempel und Therme; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Der ohne Namen; Titel: Baumaterial für die Kirche -->
<p>Nach der langen Reise wolltest du dir eigentlich eine Pause gönnen, doch da kommt eine Gestalt in langer Kutte auf dich zugeilt und spricht dich an: <q>Gott zum Gruße, Reisender! Ich bin Bruder Bokaj vom hießigen Tempel, welcher einen neuen Glockenturm benötigt, sagt, habt ihr vielleicht Baumaterial oder wollt euch mit einer kleinen Spende beteiligen?</q> Erwartungsvoll schaut er dabei zu wie du dein Gepäck durchstöberst:</p>
<has item="*Holz" show="none" >
<success>
<p>Du hast die erhoffte Ware dabei und händigst sie aus.</p>
<p>Mit den Worten <q>Mögen euch die Götter stets wohlgesonnen sein, Reisender</q>, bedankt sich der Mönch bei dir und winkt zwei junge Burschen zu sich, die nun die Spende zum Tempel befördern dürfen.</p>
<p>Froh darüber die schwere Last losgeworden zu sein, marschierst du geradewegs zur Therme um dir ein entspannendes Bad zu gönnen.</p>
<drop item="*Holz" count="1" show="none"/>
<set attribute="EP" inc="40" show="none"/>
</success>
<failure>
<has attribute="cash" min="100" show="none" >
<success>
<p>Du schüttelst mit dem Kopf und beginnst in deiner Börse einige Thaler herauszuholen.</p>
<p>Demütig nimmt der Mönch deine Spende entgegen und spricht einen kurzen Segen, als er auch schon zum nächsten potentiellen Spender davoneilt.</p>
<p>Ein wenig verstimmt von dieser nicht ganz freiwilligen Spende, suchst du dir ein schattiges Plätzchen zum Erholen.</p>
<set attribute="cash" dec="100" show="none"/>
<set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Leider hast du auch nicht sehr viele Münzen dabei und vertröstest den Mönch. Etwas enttäuscht wendet er sich ab.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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