Nichtbegegnungen (Goblinlande)
Version vom 7. Juli 2010, 14:05 Uhr von Telor (Diskussion | Beiträge) (→Nichtbegegnungen für Goblinlande)
Nichtbegegnungen für Goblinlande
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- Ein Goblin läuft schreiend weg, als er dich sieht.
- In der Ferne glaubst du einen Joten zu sehen, aber sicher bist du dir nicht, weil die Gestalt ziemlich weit ist.
- Auf der anderen Seite einer Schlucht siehst du etwas, was dir bestimmt keiner glauben wird. Ein Jote und ein Halbling umarmen sich. Das sieht richtig komisch aus.
- Ein Reisender warnt dich vor Werwölfen.
- Ein tapferer Goblin schreit dir Verwünschungen entgegen und droht dir mit seiner Waffe. So tapfer ist er bestimmt nur, weil euch eine Schlucht trennt. Mit gespielten Desinteresse gehst du weiter und lässt den schimpfenden Goblin stehen.
Bereits implementiert (Auswahl)
- In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.
- In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen. Und das Echo verstärkt es noch. Am Schlaf ist jetzt nicht zu denken.
- Eine Gebirgsziege rutscht aus und fällt ins Gras. Gerne würdest du das leckere Fleisch holen, aber leider ist sie in Blutdorn gefallen und du kannst die tote Ziege nicht bergen.
- Fünfzehn Goblins bedrohen dich, aber die Drohungen sind wirkungslos, weil du sie nicht erreichen kannst und sie dich auch nicht. Die tiefe Felsspalte zwischen euch, lässt euch nicht aneinander treffen. Nach ein paar Drohgebärden mehr geht ihr wieder eure Wege.
- Heute hast du von einem hübschen Goblinjungen geträumt, in dem du dich verliebt hast. Zeit, dass du endlich wieder zivilisierte Gebiete erreichst. Solche Träume gefallen dir gar nicht.
- ...
- u.v.m.