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Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis

Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.

  • Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen.
  • Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.
  • Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen.

--Naifor (Diskussion) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)

Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)
Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen. --Naifor (Diskussion) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)
Mal schauen was mir da gelingt eventuell --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)

Belohnung?

Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --Naifor (Diskussion) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)

Änderungen

Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen:

  • überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind
  • fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben
  • die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei
  • an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst
  • in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)
  • im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema
  • bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.
  • bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür
  • bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP.
  • EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste.

Drei offene Punkte sehe ich noch:

  • Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?
  • Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben
  • Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.

Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber.

--Naifor (Diskussion) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)

@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --Naifor (Diskussion) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)

Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung, die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung. Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.

--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)

Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: "Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist." Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar.
Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --Naifor (Diskussion) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)
Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest.

--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)

Okay, prima, dann kann die dritte Unterschrift dann ja noch jemand geben, wenn die Belohnung eingearbeitet ist. Oder Ihr überprüft die Stelle dann selbst nochmal, ist dann ja keine große Sache mehr.
Die Frage zu den Tagebucheinträgen gebe ich dann mal an camael weiter: camael, wär's nicht besser, die Zahl der erbeuteten Armbänder direkt in den ZBs anzuzeigen statt jedesmal einen Tagebucheintrag zu machen? Oder fällt dir ein anderer schlauer Weg ein, wie man die aktuelle Zahl einsehen kann, ohne dass das Tagebuch mit 100+ Einträgen befüllt wird?
Gut, die Sache mit der Karte muss also so vorkommen, dass sie auch funktioniert, solange die Folgequest noch nicht im Spiel ist. So wie jetzt finde ich es wie gesagt etwas merkwürdig, dass der Held erwähnt, dass er eine Karte gefunden hat, darauf aber nicht weiter eingegangen wird. Die Vogtin müsste ja in diesem Moment sehr interessiert an dieser Karte sein. Weißt du schon, wie der Start der Folgequest sein soll? Wie wär's, wenn der Held hier die Karte an Toska übergibt und in der Folgequest Toska den Helden wieder nach Mahburg ruft und ihm den Auftrag übergibt, mithilfe der Karte den Drahtzieher zu finden, weil ihre eigenen Leute gescheitert sind oder so? --Naifor (Diskussion) 09:55, 5. Aug. 2025 (CEST)
  • Ja das ist ne gute alternative zu der Karte, statt am Anfang zu erwähnen es der Toska am Ende der Quest vorlegen das eine Karte bei einem der Nurga Goblins gefunden wurde. Machen wir es so wie du vorschlägst naifor. --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 15:26, 6. Aug. 2025 (CEST)
Okay, am Anfang der Quest wird die Karte nicht erwähnt und die Textstelle am Ende habe ich so wie besprochen nochmal angepasst. Neu ist es jetzt so (Spoiler):
Ein Gefühl der Erfüllung durchströmt dich, als du die Anerkennung in ihren Augen siehst. Aber du hast noch eine gute Nachricht für Toska von Hirschau: «Ich habe außerdem bei einem der Goblins eine Kohlezeichnung gefunden, die ich für eine Landkarte halte», teilst du ihr mit. «Darauf ist eine Stelle in den Goblinlanden markiert.» Du ziehst die Karte vorsichtig hervor und reichst sie der Vogtin. Sie wischt einen Stapel Briefe zur Seite und legt sie auf ihren Schreibtisch. «Ausgezeichnet», murmelt sie und schaut dich dann wieder an. «Ein wichtiger Fund, für dessen Überlassung ich Euch erneut zu danken habe. Wir werden dem nachgehen. Ihr habt Eure Sache sehr gut gemacht!» «Es war eine große Herausforderung», antwortest du bescheiden, «aber ich konnte die Aufgabe dennoch meistern.» Toska nickt zustimmend. «Das ist der Geist, den wir brauchen. Gemeinsam sind wir stark. Ihr habt den Mut und die Entschlossenheit gezeigt, die unser Königreich braucht.» Sie greift nach einem Dokument auf ihrem Tisch und beginnt, deine Belohnung zu notieren. «Für Eure Tapferkeit und Euren Einsatz erhaltet Ihr nicht nur eine finanzielle Belohnung, sondern auch besondere Gegenstände, die König Lothrin XI. für die tapferen Helden zur Verfügung gestellt hat, sowie eine Auszeichnung, die Eure Verdienste anerkennt.» Du spürst, wie dein Herz schneller schlägt. Die Vorstellung, für deine Taten geehrt zu werden, erfüllt dich mit Stolz. «Vielen Dank, Stadtvogtin. Es bedeutet mir viel.» «Denkt daran», sagt Toska mit einem Lächeln, «dass der Kampf gegen das Böse nie endet. Aber heute habt Ihr einen wichtigen Schritt gemacht, werter NAME.» Mit einem letzten Blick auf die Armbänder und die Stadtvogtin verlässt du ihr Arbeitszimmer und kurze Zeit später samt deiner Belohnungen die Vogtei.
Offen sind dann jetzt noch meine Frage zu den Tagebucheinträgen an camael und die Belohnungen. --Naifor (Diskussion) 17:24, 5. Sep. 2025 (CEST)
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