Diskussion:Munin Aivaruna-Rettung
Ich hab die grade mal angespielt. Ich finde die Belohnungen die es hier gibt (Besonderer Säbel und Drachenschuppe) deutlich zu gut, dafür das für den Helden eigentlich keinerlei Gefahr besteht und man auch nur sehr leichte Proben bestehen muss. Insbesondere, da die Quest ja wiederholbar ist. --Tynian (Diskussion) 16:21, 9. Jan. 2025 (CET)
- Vielleicht könnte man einen Belohnungspool daraus machen und den Säbel und die DS mit z.B. je 10% Wahrscheinlichkeit drin lassen, die 90% mit atmosphärisch passenden, aber weniger wertvollen Geschenken füllen. --Naifor (Diskussion) 10:44, 10. Jan. 2025 (CET)
- Nach nochmaligem Nachdenken finde ich das nicht mehr sooo schlimm. Ein Besonderer Säbel ist für nicht allzuviel Gold auch im Spiel kaufbar und DS findet man ja auch mit einer ZB schon. Ich würde trotzdem den Belohnungspool empfehlen, aber eher mit z.B. 30% Säbel/DS und 70% anderen Items. --Naifor (Diskussion) 13:23, 25. Mär. 2025 (CET)
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Ich habe die Quest gerade nochmals auf dem Testserver durchgetestet. Ich finde sie sehr schön, vor allem fühlt sie sich schön atmosphärisch und umfangreich an, was du mit eigentlich sehr wenigen Szenen, aber guten Beschreibungen geschafft hast. Aber es gibt - abgesehen von der Höhe der Belohnungen, siehe oben - noch ein paar konzeptionelle Punkte, die mir aufgefallen sind:
- Eine Sprachprobe gibt es, wenn ich gerade nix übersehe, nur, wenn der Held die Hilfe zuerst ablehnt. Wenn er aber hilft, wird danach Avarun gesprochen (mit ihm und von ihm), ohne dass es eine Probe gibt. Da würde ich noch eine weitere Sprachabfrage einbauen und eine entsprechende Textvariante, wenn der Held das nicht versteht.
- Die Proben-Modifikatoren auf Tierkunde, Völkerkunde etc. erscheinen mir im Verhältnis zu dem Wissen, das der Held dann abrufen kann, etwas zu niedrig. Ich würde die mindestens verdoppeln, eher noch höher gehen. Da es eine Soloquest bei den Aivas ist und dort solo nur höherstufige Helden unterwegs sind (sein sollten), sollte das auch niemanden frustrieren.
- Rund um die Lagerfeuer-Szene muss unbedingt noch etwas geändert werden: Im Moment ist es möglich, immer wieder zum Feuer zurück und von dort aus immer wieder zu den Zelten zu gehen. Heißt konkret: Sich unendlich oft Drachenschuppen und Besondere Säbel abzuholen. Lässt sich mit mehr Szenen oder (eleganter) mit Quest-Markern lösen, vielleicht gibt es auch noch weitere AOQML-Optionen, die ich nicht kenne.
Insbesondere wegen dem letzten Punkt schiebe ich die Quest nochmal zurück auf "Korrektur". --Naifor (Diskussion) 13:23, 25. Mär. 2025 (CET)
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Ich habe die Anpassungen in dieser Quest nun selbst vorgenommen, hoffe das ist ok @Munin! Im Einzelnen:
- ein paar Typos und einzelne Formulierungen korrigiert
- Sprachprobe auf Avarun in einem Pfad eingebaut, in dem bisher keine war
- Probe-Modifikatoren auf Tierkunde und Völkerkunde erhöht
- EP bei den 3 Exit-Varianten leicht erhöht, damit auch hochstufige Helden hier noch etwas merken
- Cooldown nach erfolgreichem Abschluss von 4D auf 8D erhöht
- Variablen und entsprechende Abfragen eingebaut, damit die Szenen in den Zelten, vor allem die mit den Belohnungen, nicht unendlich wiederholt werden können
- dazu Textvarianten ergänzt, wenn Szenen bereits besucht wurden
- wertvolle Belohnungen (DS und Besonderer Säbel) auf Chance von 30% reduziert und weniger wertvolle Belohnungen (Heiltrank und Reitersäbel) mit einer Chance von 70% ergänzt.
--Naifor (Diskussion) 00:14, 15. Jul. 2025 (CEST)