ZB naifor Rosenburger Räuber 2
Version vom 17. Dezember 2023, 22:45 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
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ZB naifor Rosenburger Räuber 2 | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | naifor |
Gegend | HKR, Großherzogtum Rosenburg |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.)
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<retain name="Kampf und Random-Beute" id="retain-1">
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer vor dir, von denen einer etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du gerade überlegst, ob du näher heranschleichen oder dich aus dem Staub machen solltest, hörst du hinter dir eine Stimme - ein dritter Mann war wohl zurückgeblieben oder kommt aus anderer Richtung hinzu ... Noch bevor du etwas sagen kannst, ziehen alle Drei ihre Waffen und rennen auf dich zu.</p>
<fight>
<rivals>
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" weapon="#956" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber" weapon="#2037" lefthand="Lederschild" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
<npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" weapon="#901" lefthand="none" />
</rivals>
<victory>
<p>Du streckst die drei Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Die meisten der schweren Stoffballen und Pferdedecken, mit denen der Sack gefüllt war, lässt du liegen, um nicht zuviel tragen zu müssen. Aber daneben fallen dir einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
<random>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#832" count="1" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#884" count="3" /><!-- Halskette -->
<contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
<contains item="#123" count="2" /><!-- Armreif -->
<contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
<contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
</take>
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1216" count="1" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#392"/><!-- Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
</case>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#651" count="1" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="4" /><!-- Silberteller -->
<contains item="#1935" count="4" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
<contains item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
<contains item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
</take>
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#723"/><!-- Gewürzkuchen -->
<take item="#1562"/><!-- Pökelfleisch vom Rind -->
</case>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#832" count="1" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
<contains item="#1669" count="2" /><!-- Ring -->
<contains item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
<contains item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
<contains item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
</take>
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1782"/><!-- Gnadengeber -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#458"/><!-- Einfacher Reiseproviant -->
</case>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="1" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="3" /><!-- Silberteller -->
<contains item="#1935" count="4" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
<contains item="#488" count="2" /><!-- Goldring -->
<contains item="#5914" count="18" /><!-- Muskat -->
</take>
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#2326" count="2" /><!-- Wurfmesser -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
</case>
</random>
<set attribute="cash" inc="1240...2143" />
<set attribute="EP" inc="9...15" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</victory>
<escape>
<p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</escape>
<defeat>
<p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Zum Glück ist deine Ausrüstung noch da. Sie sind offenbar sofort geflohen, ohne dich zu durchsuchen. Ungewöhnlich für Räuber... Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung wiederkommen?</p>
</case>
<else>
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
<drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
<set attribute="cash" dec="*25%" show="none"/>
</else>
</switch>
<!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 8 Stunden -->
<delay hours="8"/>
</defeat>
</fight>
</retain>
<p>Tief in Gedanken versunken
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
wanderst du durch den grünen Wald, als du am Wegrand zwischen ein paar Frühlingsblühern
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
wanderst du durch den Wald, in dem die Hitze des Sommers etwas weniger zu spüren ist, als du am Wegrand
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
wanderst du durch den in prächtigen Herbstfarben leuchtenden Wald, als du am Wegrand zwischen dem herabgefallenen Laub
</case>
<else>
<!-- Winter -->
stapfst du durch den vom Frost glitzernden und stillen Wald, als du am Wegrand im Schnee
</else>
</switch>
etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört.</p>
<random>
<case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
<case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
<case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
<case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>
<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Frühling, Sommer oder Herbst -->
<challenge talent="Spurenlesen" mod="5">
<success>
<p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
<p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
</success>
<failure>
<p>Failure: Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<!-- Winter -->
<challenge talent="Spurenlesen" mod="-3">
<success>
<p>Success: Du siehst sofort, wie Spuren durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
<p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
</success>
<failure>
<p>Failure: Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
</failure>
</challenge>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
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