ZB Editor Athuran Varg04
Version vom 1. Oktober 2021, 15:27 Uhr von Kekse (Diskussion | Beiträge)
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ZB Editor Athuran Varg04 | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Athuran |
Gegend | HKR, um Düstertann |
Häufigkeit | seltenst, ca. 2% |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg04 -->
<p>
<random>
<case>Du fühlst dich seltsam beobachtet...</case>
<case>Irgendetwas stimmt nicht...</case>
<case>Deine Nackenhaare stellen sich auf, das ist keine gute Sache...</case>
<case>Dich beschleicht ein sehr ungutes Gefühl...</case>
</random>
</p>
<challenge quality="MU" mod="3">
<success>
<p>Das heißt noch lange nicht, dass du dich davonschleichen musst.</p>
<set quality="WI" inc="1" expire="9 hours" />
</success>
<failure>
<p>Da rutscht dir dein Herz schon ein bisschen in die Hose.</p>
<set quality="MU" dec="1" expire="9 hours" />
</failure>
</challenge>
<p>
<random>
<case>Aus einem Gebüsch springt dich ein riesiges Viech an, heißer stinkender Atem schlägt dir entgegen und fast verbeißt es sich in dich!</case>
<case>Aus dem Nichts springt ein monströses Tier auf dich, erwischt dich und scharfe Krallen sausen viel zu knapp an deinem Gesicht vorbei!</case>
<case>Aus einem Hinterhalt wirst du angesprungen und etwas erwischt dich. Ein fauchendes Biest versucht, nach deinem Hals zu schnappen!</case>
<case>Von oben springt ein beängstigend großes, zischendes Etwas auf dich, beinahe nur wirft es dich zu Boden aber es trifft dich hart!</case>
</random>
</p>
<set attribute="wounds" inc="0...2" />
<p>An Flucht ist nicht zu denken, du musst um dein Leben kämpfen!</p>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="1105...1112" />
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="false">
<p>Mit deiner Kampfkraft und vielleicht etwas Glück konntest du dich erwehren und das Monster besiegen. Mit deinem letzten Treffer hast du es niedergeschlagen.Fast erstarrt beobachtest du, wie es nicht einfach zu Boden sinkt und vergeht, sondern im Gegenteil anfängt, sich langsam unter quälenden Lauten in üblen grün-gelb-grauen Rauch aufzulösen. Nachdem dieser dann vom Winde verweht wird, bleibt nur ein missgestalteter Fleck auf dem Boden zurück.</p>
<p>Langsam berappelst du dich wieder und versuchst möglichst weit davon zu kommen.</p>
<set attribute="EP" inc="7...11"/>
</victory>
<defeat>
<p>Du wachst neben dem Weg auf, in deinem(?) Blut liegend. Das Monster hat dich fertig gemacht. Seine geifernden Fänge, seine messerscharfen Krallen und vor allem diese glühenden Augen - als du deine Benommenheit abschüttend kannst, wird dir klar dass du verdammt viel Glück gehabt hast.</p>
<p>Vorsichtig versuchst du, heute noch möglichst weit davon zu kommen.</p>
<set attribute="EP" inc="3...6"/>
</defeat>
</fight>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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