Mittels des eval-Tags können Berechnungen innerhalb von AOQML vorgenommen werden.
Syntax
eval stellt ein eigenes Tag dar. Innerhalb dieses Tags kann eine der folgenden mathematischen Funktion benutzt werden:
| Funktion | Bedeutung |
|---|---|
| round | Runden von Werten |
| ceil | Aufrunden von Werten |
| sin | Sinusberechnung |
| sinh | Berechnung des | Sinus Hyperbolicus |
| arcsin | Berechnung des Arkussinus (Umkehrfunktion des Sinus) |
| asin | Berechnung des | Arkussinus |
| arcsinh | Berechnung des | Areasinus Hyperbolicus |
| asinh | Berechnung des Arkussinus Hyperbolicus |
| cos | Cosinusberechnung |
| cosh | Berechnung des Cosinus Hyperbolicus |
| arccos | Berechnung des Arkuscosinus |
| acos | Berechnung des Arkuscosinus |
| arccosh | Berechnung des Arkuscosinus Hyperbolicus |
| acosh | Berechnung des Arkuscosinus Hyperbolicus |
| tan | Tangens |
| tanh | Berechnung des Tangens Hyperbolicus |
| arctan | Berechnung des Arkustangens (Umkehrfunktion des Tangens) |
| atan | Berechnung des Arkustangens (Umkehrfunktion des Tangens) |
| arctanh | Berechnung des Arkuskotangens (Umkehrfunktion des Kotangens) |
| atanh | Berechnung des Arkustangens Hyperbolicus |
| sqrt | Quadratwurzelberechnung |
| abs | Gibt den absoluten Wert einer INTEGER Zahl zurück |
| ln | Berechnung des natürlichen Logarithmus |
| log | Logarithmusberechnung |
Beispiele
Zahlen kann man wie folgt runden (Punkt anstatt Komma verwenden):
<eval>round(3.3)</eval><!-- gibt 3 aus -->
Um auf zuvor definierte AOQML-Variablen zurückzugreifen, benutzt man fetch:
<store name="zahl" scope="scene">4.5</store>
<eval>round(<fetch name="zahl"/>)</eval><!-- gibt 5 aus -->
Die Quadratwurzel von 9 berechnet man durch:
<eval>sqrt(9)</eval><!-- gibt 3 aus-->
Folgendes speichert 25 unter der Variable testVariable
<store name="testVariable"><eval>5*5</eval></store>
Folgendes gibt 50 zurück:
<eval> <fetch name="testVariable" /> * 2 </eval>