Havena 02
Hier die zweite Havena-Queste. Sie dient zur zentralen Verteilung auf andere Questen und bietet schon mal einige kleinere Aufgaben im Gaunermilieu.
NOTIZ: Gerüchte erweitern. Ephexa bietet 3 oder 4 verschiedene Bergungseinsätze. Am Schwarzen Brett diverse kleine und harmlose Aufträge, je 3 bis 5 Warenan- und Verkäufe, Humor und Pillepalle. Die Schmuggler entsprechend längere heimliche Einsätze auf See und in der Muhrsape. Der Krämer braucht Hilfe in der Not, wenig Geld aber Ruhm (?!?). Dem Magier wurde sein Stab geklaut - von der Regierung... Der Tulamide will einen mechanischen Brunnen aus dem Haus von Leonardo (Schwierig, sehr lukrativ).
- Ort: Havena, VIERTEL UND KNEIPE ANGEBEN...
- Häufigkeit: Fest installiert und beliebig oft wählbar.
start.xml
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<scene>
<quest status="running"/>
<has item="Gaunermünze Havena">
<failure>
<quest status="rejected"/>
</failure>
<success>
<p>Nachdem du dem Wirt unauffällig deine Münze gezeigt hast, lässt er dich durch eine versteckte Tür in das Hinterzimmer für "besondere Gäste". Nachdem du dir ein Bier besorgt hast (auch wenn das Fass sicher mal "vom Karren gefallen" ist ein gutes Gesöff) und mit einigen (derzeit) flüchtigen Bekannten kurz Grüße ausgetauscht hast, schaust du dich ein wenig um. Natürlich sind wieder einige Spießgesellen dabei, um hohe Einsätze zu zocken, und die Frau vom Wirt kennt immer den neuesten Klatsch. Aber auch sonst treiben sich hier hinten einige illustre Gestalten herum. Was machst du heute?</p>
<ul>
<li><choice target="geruechte">Du fragst die Wirtin nach den neuesten Gerüchten.</choice></li>
<li><choice target="zocken">Du setzt dich an den Spieltisch und riskierst einige Dukaten.</choice></li>
<li><choice target="pruegel">Einige Raufbolde scheinen Ärger zu suchen. Du gibst ihnen, was sie suchen.</choice></li>
<random>
<case><li><choice target="ephexa">Ah, Ephexa ist auch hier! Du fragst sie, ob sie wieder Hilfe bei einer Bergung braucht.</choice></li></case>
<case><p>Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.</p></case>
<case><p>Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.</p></case>
<case><p>Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.</p></case>
</random>
<random>
<case><li><choice target="brett">Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.</choice></li></case>
<case><li><choice target="brett">Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.</choice></li></case>
<case><p>Keine neuen Aufträge oder Angebote am Schwarzen Brett. Schade.</p></case>
</random>
<random>
<case><li><choice target="schmuggel">Hm, einige freie Schmuggler sind gerade hier. Sicher suchen sie Leute für einen größeren Auftrag. Mal nachfragen.</choice></li></case>
<case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
<case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
</random>
<random>
<case><li><choice target="kraemer">Irgendwie hat sich ein nervös wirkender Krämer in dieses Hinterzimmer verirrt. Vermutlich sucht er Spezialisten. Du fragst mal nach.</choice></li></case>
<case><li><choice target="magier">Das ist doch... Wie kommt den der Magier da nach Havena? Da musst du doch gleich mal nachfragen!</choice></li></case>
<case><li><choice target="dateiname">Hm, der kleine rattengesichtige Kerl sieht aus, als gehöre er zu einer der Banden aus Orkendorf... Vielleicht suchen die Außenseiter für einen Spezialeinsatz?</choice></li></case>
<case><li><choice target="kultist">Eine finstere Gestalt in einem Kapuzenmantel sitzt einsam in einer Ecke. Was sie wohl will?</choice></li></case>
<case><li><choice target="brunnen">Wie exotisch! Ein wohlhabender Tulamide scheint auf jemanden zu warten. Sicher auf dich. Du lässt ihn nicht länger warten.</choice></li></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
<case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
</random>
<li><choice target="raus">Nichts interessantes. Du gehst wieder.</choice></li>
</ul>
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</has>
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geruechte.xml
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<p>Vertrauensvoll wendest du dich an die Wirtin, die den geheimen Teil der Kneipe betreibt und immer ein offenes Ohr für die neuesten Gerüchte hat. Neben viel allgemeinem Klatsch und Tratsch könnte folgendes von Interesse sein:
<random>
<case><q>Die "Nebelgeister" sind die erfolgreichsten und bekanntesten Schmuggler, aber niemand weiß, wer die eigentlich sind. Bestimmt haben sie magische Geheimnisse, warum sonst machen sie so viel bessere Geschäfte als die anderen Schmuggler? Jedenfalls mögen sie keine Fremden und drehen ihre Dinger immer alleine. Keine Arbeit für dich, Schätzchen...</q></case>
<case><q>In der Unterstadt wimmelt es nur so vor bösartigen Tieren, Ungeheuern und sogar Dämonen, die der Ersäuferin persönlich gehorchen! Am schlimmsten sind ihre Kraken, größer und gieriger als Krakenmolche sind die, und ihr König heißt Yo´Mahoh, der dreizehnarmige! Wäre nicht Lata, die Drachenschildkröte aus Efferds persönlichem Gefolge, dann wäre die Stadt längst untergegangen!</q></case>
<case><q>In der Unterstadt liegen noch mehr Schätze als in Gareth und Al´Anfa zusammen! Aber sie werden von bösen Geistern und Dämonen bewacht. Nur einige wenig Schatztaucher bergen mal an und ab was davon, die meisten aber verschwinden irgendwann oder werden wahnsinnig. Ephexa hält sich noch ganz gut, aber glaube mir, mit der wird es noch ein übles Ende nehmen, wie mit jedem, der sich in die verfluchte Unterstadt wagt! Oh, und ich soll dir einen schönen Gruß von ihr bestellen, vielleicht hat sie demnächst wieder Arbeit für dich.</q></case>
<case><q>Draußen, in der Muhrsape, da gehen Geister um! Irrlichter locken dich in tödliche Löcher, und das ist noch das beste, was dir dort widerfahren kann!</q></case>
<case><q>Pass bloß auf, wenn die Wachen dich hier in der Stadt bei was schlimmem erwischen, dann schicken sie dich nach Moorburg! Man sagt, jedes Jahr dort kostet einem zehn Jahre des Lebens. Schafft jedenfalls kaum einer, dort mehr als 5 Jahre zu überleben.</q></case>
<case><q>Man hört ja in letzter Zeit immer mehr von Albernias Unabhängigkeit. Na, wenn das mal keinen Ärger mit den Nordmärkern gibt...</q></case>
<case><q>Havena ist nicht mehr das, was es einst war. Früher, da waren wir der größte und reichste Hafen am Meer der sieben Winde! Aber heute laufen uns die horasischen Perückenträger den Rang ab. Kein Wunder, die feinen Herren aus Gareth kümmern sich ja auch nicht um Albernia, sondern immer nur um den Krieg im Osten. Vielleicht wären wir ohne die wirklich besser dran!</q></case>
<case><q>Irgendwo in der Unterstadt soll ein unermesslicher Schatz liegen! Damals, als die große Flut kam, mit der Efferd die Sünde aus der Stadt spülen wollte, da haben all die reichen Herren und Damen ihren Besitz als Opfer zum Tempel getragen, aber Efferd hat alles weggespült. Aber Gold und Juwelen, die lösen sich ja nicht auf im Wasser. Irgendwo liegen sie noch...</q></case>
<case><q>Mit Magie und Alchemie muss man in der Stadt sehr vorsichtig sein, die Wache schafft einen Magier hier schneller nach Moorburg, als der "VERSCHWINDIBUS IN DIE LUFT" sagen kann oder wie das heißt.</q></case>
<case><q>Im Orkendorf treibt sich wirklich der übelste Abschaum herum, dagegen ist es hier richtig ruhig und nett! Immerhin kommen die Monster aus der Unterstadt eigentlich nie an Land.</q></case>
<case><q>In letzter Zeit mehren sich die Gerüchte, dass einige wirklich üble Gestalten ihr Unwesen in der Unterstadt treiben. Beten finstere Götter an und opfern ihnen Menschen und so! Von denen sollte man sich besser fern halten...</q></case>
<case><q> Zitat... </q></case>
<case><q> Zitat... </q></case>
<case><q> Zitat... </q></case>
<case><q> Zitat... </q></case>
<case><q> Zitat... </q></case>
<case><q> Zitat... </q></case>
<case><q> Zitat... </q></case>
</random>
Über all dem Klatsch ist einige Zeit vergangen, inzwischen ist der Laden ziemlich leer, es gibt also keinen Grund mehr zum Hierbleiben. Zufrieden beendest du dein Schwätzchen, zahlst deine Getränke und gehst wieder.</p>
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pruegel.xml
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<p>Dir ist nach einer saftigen Schlägerei, also gehst du zu einem der hässlichen Muskelprotze und informierst ihn über eine gewagte Theorie über das Sexualleben seiner Mutter. Der Rest ergibt sich dann von selbst.</p>
<challenge talent="Raufen" modification="+7">
<failure>
<p>Nach einigen Minuten einer überaus derben Schlägerei landest du im Dreck, und die Wirtin setzt dich samt deines Gegners vor die Tür. Zwar hast du dich bald erholt, aber einige Kratzer und üble Blutergüsse werden dich noch länger beschäftigen.</p>
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<success>
<p>Die Klopperei dauert zwar etliche Runden und du bekommst auch einige Treffer ab, aber am Ende hast du gewonnen und kannst, im Gegensatz zu deinem Gegner, alleine gehen, als die wütende Wirtin euch rausschmeißt.</p>
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zocken.xml
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<p>Um den Tisch sitzen mehrere üble Gestalten, die sicher schon seit Tagen kein Sonnenlicht mehr bekommen haben. Als sie dich bemerken, mustern sie dich eher abfällig.</p>
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<failure>
<p><q>Verschwinde, dein Beutel ist so leer, das ich vom Hinschauen ganz mitleidig werde. Du kannst vorne im Laden um Klimpergeld spielen!</q> Offenbar bist du hier nicht gefragt. Tja, dann gehst du halt.</p>
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</failure>
<success>
<p>Mit abschätzendem Blick deutet einer der Zocker auf einen freien Platz. <q>Der Einsatz beträgt hier eine Goldmünze, klar? Also leg auf den Tisch, halt die Klappe und spiel!</q> Bei einer so liebevolle Aufforderung kannst du nicht ablehnen!</p>
<challenge talent="Falschspiel" modification="+12">
<failure>
<p>Am Anfang gewinnst du noch, aber dann verlässt dich das Glück. Am Ende hast du ein mehr als stattliches Sümmchen verloren...</p>
<set attribute="cash" dec="500|700|1000|1200|1500|1800|2000"/>
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</failure>
<success>
<p>Na also! Die Kerle dachten, sie könnten dich über den Tisch ziehen, aber du hast sie eiskalt abgezockt! Dein Gewinn kann sich wirklich sehen lassen, aber du streichst ihn lieber ein und gehst, bevor noch jemand auf dumme Ideen kommt.</p>
<set attribute="cash" inc="1000|1200|1500|1800|2000|2500|3000|4000|5000|7000|10000"/>
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</success>
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ephexa.xml
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<scene>
<random>
<case>
<p>Du begrüßt Ephexa und wechselst einige freundliche Worte mit ihr. Dann kommt sie auch schon auf das Geschäft zu sprechen: <q>Ich hab da Kontakt zu so nem seltsamen Alchimistenkerl, der zahlt gutes Geld für fangfrische Bleichmuränen! Keine Ahnung was er damit will, sicher nichts was dem Wehrheimer Codex entspricht, aber egal - er zahlt in blankem Gold! Na, Lust mal als Fischer dein Geld zu machen? Dein Anteil beträgt 2 Dukaten das Vieh. Natürlich müssen wir in der Nacht arbeiten, aber Tagwerk ist ja eh nicht so dein Ding, näh?</q></p>
<ul>
<li><choice target="unterstadt1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nein, heute nicht. Du gehst lieber.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Relieffs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
<ul>
<li><choice target="unterstadt2">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nein, heute nicht. Du gehst lieber.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Relieffs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
<ul>
<li><choice target="unterstadt2">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nein, heute nicht. Du gehst lieber.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Relieffs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
<ul>
<li><choice target="unterstadt2">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nein, heute nicht. Du gehst lieber.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<p>Da Ephexa sich gerade an dem Fischeintopf der Wirtin stärkt, setzt du dich zu ihr und gönnst dir einen Käsetoast. Während des Essens nuschelt Ephexa dir das neueste Arbeitsangebot zu: <q>Isch hab da wasch schu tun inna Undaschtadt. Dieschmal ´n Bischn Schmuggel. Soll wen vom Schiff inne Stadt bringen. Nachts wieder, aber ohne Tauchen, wenns gut läuft. Kommst mit? Kann aber ´n Bissn rau werden, der Kerl hat sicher nich nur Freunde inner Stadt, und die Wache is da auch schon mal pissig, wenn man sie so einfach ignoriert. 10 Dukaten, und bring deine Waffe mit. Interesse?</q></p>
<ul>
<li><choice target="unterstadt3">Klar, da machst du mit!</choice></li>
<li><choice target="raus">Nein, heute nicht. Du gehst lieber.</choice></li>
</ul>
</case>
</random>
</scene>
unterstadt1.xml
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<p>Gesagt getan, am Abend schleichst du hinter Ephexa her zu dem Versteck, in dem sie ihr Boot gelagert hat. Vorsorglich hat sie schon Netze, Haken, Köder und mehrere solide Tonkrüge mit Deckel besorgt. <q>Auf gehts! Du Ruderst, ich halte nach den Viechern ausschau und navigiere. Und sei doch so lieb, mein Boot nicht zu versenken, ja?</q> Ephexas Anweisungen folgend legtst du dich in die Riemen und manövrierst das Boot durch die Finsternis...</p>
<challenge talent="Boote Fahren" modification="+2">
<failure>
<p>Leider allerdings nicht sehr geschickt. Vielmehr knallst du kräftig gegen eine morsche Hauswand und fängst dir als Belohnung einen kräftigen Knuff von Ephexa in die Seite ein. <q>LEISE verdammt! Und lass das Boot heil!</q> Nervös versuchst du, deinen Fehler auszugleichen...</p>
<challenge talent="Boote Fahren" modification="+5">
<failure>
<p>Und verlierst bei der Gelegenheit ein Ruder, dass in der finsteren Nacht verschwindet. Nachdem du Ephexa erklärt hast, warum du nur noch im Kreis ruderst erklärt sie dir, warum du ein komplett nutzloser Dämlack von einem jämmerlichen Brackwasserplanscher bist. Dann nimmt sie dir das verbliebene Ruder aus der Hand und stakt das Boot zurück.</p>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. <q>Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?</q></p>
<challenge talent="Fischen/Angeln" modification="+0">
<failure min="-5">
<p>Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor schmerz und vergiftetem Grauen schreien stürzt du ins Wasser, udn auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen...
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. <q>Vergiss was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?</q> Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...</p>
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<failure>
<p>Irgendwie stellst du dich beim Fischen mehr als ungeschickt an, lässt sogar 2 von den glitschigen augenlosen Monstern wieder ins Wasser entkommen. Am Ende ist Ephexa alles andere als begeistert: <q>Na also eine Hilfe warst du nicht eben... Hier, dein Lohn, auch wenn du ihn dir nicht verdient hast. Sieh zu, dass du die Efferdskünste mal etwas besser beherrschst!</q></p>
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</failure>
<success min="15">
<p>Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Teil wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: <q>Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!</q></p>
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<success min="12">
<p>Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. <q>Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 14 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!</q></p>
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<success min="10">
<p>Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. <q>Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 12 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!</q></p>
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<success min="8">
<p>Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. <q>Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 10 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!</q></p>
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<success min="6">
<p>Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 4 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. <q>Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 8 Dukaten. Efferd mit dir!</q></p>
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<success min="4">
<p>Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 3 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. <q>Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 6 Dukaten. Efferd mit dir!</q></p>
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<success min="2">
<p>Gut ist der Fang nicht eben, aber immerhin zwei von den Kreaturen könnt ihr sicher einkrugen. Dann tasten sich auch schon die ersten Sonnenstrahlen durch die Ruinen. <q>Üppig wars nicht, aber immerhin das Ködergeld hab ich reingeholt. Hier, dein Anteil, 4 Dukaten.</q></p>
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<success min ="0">
<p>Mit Müh und Not schafft ihr es gerade einmal, eine einzige Bleichmuräne zu fangen. Nicht eben üppig, und Ephexa scheint wenig begeistert. <q>Drecksviecher, das bringt ja kaum die Auslagen ein... Na egal, hier, dein Anteil.</q></p>
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<p>Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. <q>Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?</q></p>
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<failure min="-5">
<p>Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor schmerz und vergiftetem Grauen schreien stürzt du ins Wasser, udn auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen...
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. <q>Vergiss was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?</q> Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...</p>
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<p>Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Teil wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: <q>Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!</q></p>
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<p>Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. <q>Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 14 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!</q></p>
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<p>Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. <q>Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 12 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!</q></p>
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<p>Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. <q>Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 10 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!</q></p>
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<p>Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 4 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. <q>Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 8 Dukaten. Efferd mit dir!</q></p>
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<p>Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 3 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. <q>Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 6 Dukaten. Efferd mit dir!</q></p>
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<p>Gut ist der Fang nicht eben, aber immerhin zwei von den Kreaturen könnt ihr sicher einkrugen. Dann tasten sich auch schon die ersten Sonnenstrahlen durch die Ruinen. <q>Üppig wars nicht, aber immerhin das Ködergeld hab ich reingeholt. Hier, dein Anteil, 4 Dukaten.</q></p>
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<p>Mit Müh und Not schafft ihr es gerade einmal, eine einzige Bleichmuräne zu fangen. Nicht eben üppig, und Ephexa scheint wenig begeistert. <q>Drecksviecher, das bringt ja kaum die Auslagen ein... Na egal, hier, dein Anteil.</q></p>
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<p> Text... </p>
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<p> Text... </p>
</scene>
brett.xml
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<scene>
<p>Neugierig betrachtest du sie aus der Nähe... Hm, der hier scheint doch interessant zu sein:</p>
<random>
<case>
<q>Suche frische Würgeschlange für Meridianische Spezialitätengarküche! Zahle bis zu 5 Taler bei guter Qualität.</q>
<has item="Würgeschlange">
<failure>
<p>Leider hast du keine Würgeschlange dabei und weißt auch nicht, woher du welche auftreiben kannst. Aber vielleicht findet sich ja noch etwas anderes unter den Notizen?</p>
<include target="brett"/>
</failure>
<success>
<drop item="Würgeschlange"/>
<has item="Würgeschlange">
<failure>
<p>Da du gerade eine Würgeschlange dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch war sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<drop item="Würgeschlange"/>
<has item="Würgeschlange">
<failure>
<p>Da du gerade zwei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
<set attribute="cash" inc="100"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<drop item="Würgeschlange"/>
<has item="Würgeschlange">
<failure>
<p>Da du gerade drei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Da du gerade einige Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Der Standbesitzer kauft dir aber nur drei ab. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</has>
</success>
</has>
</success>
</has>
</success>
</has>
</case>
<case>
<q>Fast neuwertige Truhe günstig abzugeben, eisenbeschlagen und mit 2 Schlössern. Nur 3 Taler, der erste Interessent erhält den Zuschlag!</q>
<has attribute="cash" minimum="30">
<failure>
<p>Verdammt, das ist mal wirklich ein gutes Angebot! Schade dass du nicht genügend Geld hast... Aber vielleicht findest du noch etwas bei den anderen Angeboten.</p>
<include target="brett"/>
</failure>
<success>
<p>Natürlich läufst du sofort los, um dir dieses Schnäppchen zu sichern. Gut, sie ist ziemlich schwer und nach dem Rücktransport hast du auch keine Lust mehr auf irgendwelche anderen Sachen. Aber bei solchen Angeboten kannst du einfach nicht widerstehen!</p>
<set attribute="cash" dec="30"/>
<take item="Eisenverstärkte Transportkiste"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</has>
</case>
<case>
<q>Suche erfahrenen Leibwächter mit geeigneter Reputation für kurzen Geschäftsaufenthalt im Orkendorf. 5 Taler Anzahlung und 10 Taler nach erfolgreicher Arbeit. Es wird erwartet, dass keine Fragen gestellt werden und nicht über den Einsatz geplaudert wird!</q>
<ul>
<li><choice target="brettarbeit1">Du nimmst den Auftrag an.</choice></li>
<li><choice target="brett">Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<q>Suche unauffälligen Spezialisten zur Überwachung meines Ehemannes. Der Kerl ist nämlich mit Sicherheit untreu, ich weiß es einfach, und wehe ihm, wenn ich ihn dabei erwische! 5 Taler Anzahlung und 10 Taler bei erfolgreicher Identifizierung der männerraubenden Schlampe!</q>
<ul>
<li><choice target="brettarbeit2">Du nimmst den Auftrag an.</choice></li>
<li><choice target="brett">Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<q>Suche einen phexgefälligen und beweglichen Spezialisten für die Wiederbeschaffung eines mir abhanden gekommenen Gegenstandes. Erfordert das heimliche Eindringen in die Behausung des derzeitigen unrechtmäßigen Besitzers. 2 Dukaten Anzahlung und 10 bei Erfolg!</q>
<ul>
<li><choice target="brettarbeit3">Du nimmst den Auftrag an.</choice></li>
<li><choice target="brett">Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.</choice></li>
</ul>
</case>
<case>
<q> Zitat... </q>
</case>
</case>
<case>
<q> Zitat... </q>
</case>
</case>
<case>
<q> Zitat... </q>
</case>
</case>
<case>
<q> Zitat... </q>
</case>
</random>
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schmuggel.xml
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brunnen.xml
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raus.xml
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<quest status="ended"/>
</scene>
brettarbeit1.xml
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<scene>
<has attribute="fame" maximum="0">
<failure>
<p>Hoffnungsvoll begibst du dich zur angegebenen Adresse, doch dein potentieller Arbeitgeber scheint wenig begeistert. <q>Bei Phex, wenn ich einen Praiosgehorcher wie dich gesucht hätte, dann doch wohl kaum in so einer Kaschemme! Schaff dir erst mal einen passenden Ruf an, wenn du in den Schatten arbeiten willst!</q> Womit der Tag für dich gelaufen ist.</p>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Dein Auftraggeber stellt sich als auswärtiger "Kaufmann" heraus, der einige nicht so ganz saubere Geschäfte zu regeln hat. Du hältst dich stets in seiner Nähe, die Augen auf und die Ohren fest verschlossen.</p>
<random>
<case>
<p>Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</case>
<case>
<p>Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</case>
<case>
<p>Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</case>
<case>
<p>Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</case>
<case>
<p>Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</case>
<case>
<p>Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</case>
<case>
<p>Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</case>
<case>
<challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+5">
<failure>
<p>Irgendwann auf dem Weg nach Orkendorf huscht plötzlich ein flinkes junges Mädchen in abgerissener Kleidung an euch vorbei. Leider stellt sich schnell heraus, dass sie die Börse deines Auftraggebers hat mitgehen lassen, der ziemlich lauthals seine Meinung verkündet, dass du das hättest verhindern müssen... Außer der Anzahlung kein Lohn, dafür hat aber dein Ruf gelitten...</p>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<set attribute="AP" inc="1"/>
<set attribute="fame" inc="1"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Gerade eben noch bekommst du mit, wie sich eine kleine Taschendiebin an deinen Auftraggeber anschleichen will, und verscheuchst sie mit einem wütenden Knurren, ohne das er auch nur etwas gemerkt hätte. Ansonsten verläuft der Tag ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="5"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</case>
<case>
<challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+5">
<failure>
<p>Irgendwann auf dem Weg nach Orkendorf huscht plötzlich ein flinker junger Bursche in abgerissener Kleidung an euch vorbei. Leider stellt sich schnell heraus, dass er die Börse deines Auftraggebers hat mitgehen lassen, der ziemlich lauthals seine Meinung verkündet, dass du das hättest verhindern müssen... Außer der Anzahlung kein Lohn, dafür hat aber dein Ruf gelitten...</p>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<set attribute="AP" inc="1"/>
<set attribute="fame" inc="1"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Gerade eben noch bekommst du mit, wie sich ein kleiner Taschendieb an deinen Auftraggeber anschleichen will, und verscheuchst ihn mit einem wütenden Knurren, ohne das dein Arbeitgeber auch nur etwas gemerkt hätte. Ansonsten verläuft der Tag ohne Probleme.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="5"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</case>
<case>
<p>Anfangs läuft alles ganz gut, doch auf einmal gerät dein Auftraggeber mit einem seiner "Geschäftspartner" in einen heftigen Streit. Der hat 2 üble Schlägertypen dabei, die bedrohlich näher rücken...</p>
<challenge quality="MU" modification="+5">
<failure>
<p>Von deiner offensichtlichen Nervosität angestachelt ziehen die beiden ihre Waffen. Du musst kämpfen!</p>
<fight>
<rivals><npc npcid="717" surrender-below="15" /></rivals>0
<rivals><npc npcid="717" surrender-below="15" /></rivals>0
<victory>
<p>Nach einem kurzen aber heftigen Kampf konntest du die beiden Schläger in ihre Schranken weisen. Ihr Chef ist auf einmal ganz kleinlaut, und dein Auftraggeber zeigt sich recht zufrieden mit dem Ausgang, auch wenn es ihm ohne Kampf lieber gewesen währe.</p>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<set attribute="AP" inc="8"/>
<set attribute="fame" dec="1"/>
<quest status="ended"/>
</victory>
<defeat>
<p>Unter den Schlägen der beiden Gegner brichst du zusammen. Natürlich ist dadurch das Geschäft für deinen Auftraggeber ziemlich schlecht verlaufen, aber immerhin hast du deine Pflicht bis zum Ende erfüllt, daher sollte es deinem Ruf gut tun.</p>
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<quest status="ended"/>
</defeat>
<escape>
<p>Feige und jämmerlich deinen Auftraggeber im Stich lassend machst du dich dünne. Wenn das mal bloß keiner zu Ohren kriegt...</p>
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<quest status="ended"/>
</escape>
</fight>
</failure>
<success>
<p>Völlig unbeeindruckt stellst du dich vor deinen Arbeitgeber und machst den Kerlen klar, dass sie gleich richtig Ärger bekommen, wenn sie sich nicht brav wieder hinsetzen. Sie sind von deiner Unerschrockenheit so beeindruckt, dass sie lieber auf einen Kampf verzichten. Zufrieden, dass du die Sache so gut geregelt hast, zahlt dein Arbeitgeber dir am Ende einen Bonus aus und verspricht, dich weiterzuempfehlen.</p>
<set attribute="cash" inc="550"/>
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<set attribute="fame" dec="3"/>
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</success>
</challenge>
</case>
</random>
</success>
</has>
</scene>
brettarbeit2.xml
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<scene>
<p>Du reißt den Zettel ab und meldest dich an der angegebenen Adresse. Dort erwartet dich auch schon eine aufgebrachte Hausfrau und informiert dich über die Details des Auftrages: <q>Mein Mann, dieser Hallodri, geht jeden Abend aus dem Haus. Angeblich um einen mit den anderen Böttchern zu heben, aber ich WEIß GANZ GENAU, dass er mich betrügt! Finde heraus, wer die billige kleine Hure ist, dann bekommst du das Geld. Am besten verfolgst du ihn heute Abend, wenn er das Haus verlässt.</q></p>
<random>
<case>
<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+2">
<failure>
<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
<set attribute="AP" inc="1"/>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.</p>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</case>
<case>
<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+2">
<failure>
<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
<set attribute="AP" inc="1"/>
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<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.</p>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</case>
<case>
<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+2">
<failure>
<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
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<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.</p>
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<set attribute="cash" inc="50"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</case>
<case>
<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+2">
<failure>
<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
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<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.</p>
<set attribute="AP" inc="2"/>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</case>
<case>
<p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+5">
<failure>
<p>Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.</p>
<set attribute="AP" inc="1"/>
<set attribute="cash" inc="50"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - der offenkundig besonders misstrauisch ist! Aber dich entdeckt er nicht, und so führt er dich dann auch schnurstracks zum Haus seiner Liebschaft. Du lauscht noch einige Minuten unter dem Fenster, bis du unverkennbare Klopf-, KLatsch-, Rüttel- und Keuchgeräusche vernimmst, merkst dir die genaue Adresse und erstattest Bericht. Ebenso erfreut wie zornig nimmt deine Auftraggeberin die Erfolgsmeldung zur Kenntnis, gibt dir dein Geld, schnappt sich ihr Nudelholz und bricht auf, ihre Eheprobleme zu klären!</p>
<set attribute="AP" inc="5"/>
<set attribute="cash" inc="150"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</case>
</random>
</scene>
brettarbeit3.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene>
<p>Die Addresse, bei der du dich mit dem Auftraggeber triffst, ist doch eher zwielichtiger Natur - eine finstere, nach Rattenscheiße stinkene Seitengasse irgendwo am Hafen. Dort erhältst du dann auch deine Informationen: <q>Mir wurde vor einiger Zeit ein wichtiges Dokument entwendet. Derzeit befindet es sich im Besitz eines - Kaufmannes, der in dem Haus dort hinten wohnt. Ich will dieses Dokument zurück haben! Hier, die zwei Gulden Anzahlung. Es ist mir egal wie, aber bring mir das Dokument!</q> Nachdem du eine genaue Beschreibung des Objektes erhalten hast, überlegst du, wie du am besten vorgehen solltest...</p>
<ul>
<li><choice target="einbruch1">Du versuchst dich an der Eingangstür.</choice></li>
<li><choice target="einbruch2">Du kletterst durch das angelehnte Fenster im ersten Stock hinein.</choice></li>
<li><choice target="einbruch3">Das nimmst das Geld und haust ab!</choice></li>
</ul>
</scene>
einbruch1.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene>
<p>Unauffällig näherst du dich dem Haus und packst deine Schlossknackerutensilien aus...</p>
<challenge talent="Talentname" modification="+Erschwernis123">
<has item="Satz Dietriche">
<failure>
<has item="Bund alte Schlüssel">
<failure>
<has item="Haarnadel">
<failure>
<p>Mangels vernünftiger Werkzeuge scheiterst du jämmerlich. Und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du siehst zu, dass du abhaust.</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="fame" inc="2"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Zwar ist eine Haarnadel das beste, was du dabei hast, aber dennoch versuchst du dein Glück...</p>
<challenge talent="Schlösser Knacken" modification="+8">
<failure>
<p>Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="AP" inc="1"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+3">
<failure>
<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="AP" inc="3"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
<set attribute="cash" inc="1200"/>
<set attribute="AP" inc="10"/>
<set attribute="fame" dec="3"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</success>
</challenge>
</success>
</has>
</failure>
<success>
<p>Richtige Dietriche wären sicher besser, aber an deinem alten Schlüsselbund findet sich vielleicht ein Schlüssel, der zufällig passt.</p>
<challenge talent="Schlösser Knacken" modification="+4">
<failure>
<p>Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="AP" inc="1"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+3">
<failure>
<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="AP" inc="3"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
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</success>
</challenge>
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</has>
</failure>
<success>
<p>Mit deinen Dietrichen sollte es eigentlich keine Probleme bei dem billigen Schloss geben!</p>
<challenge talent="Schlösser Knacken" modification="+0">
<failure>
<p>Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...</p>
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</failure>
<success>
<p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
<challenge talent="Schleichen" modification="+3">
<failure>
<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
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<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
<set attribute="cash" inc="1200"/>
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</success>
</challenge>
</success>
</challenge>
</success>
</challenge>
</has>
</scene>
einbruch2.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene>
<p>Entschlossen schleichst du dich unter das Fenster und beginnst mit der doch recht schwierigen Kletterei...</p>
<challenge talent="Klettern" modification="+5">
<failure>
<p>Erst baumelst du wie ein nasser Sack unter dem Fenster herum, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter. Du musst abhauen...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="AP" inc="1"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Elegant schwingst du dich über den Fenstersims und gleitest vorsichtig hinein...</p>
<challenge talent="Talentname" modification="+Erschwernis123">
<failure>
<p>KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="AP" inc="3"/>
<quest status="ended"/>
</failure>
<success>
<p>Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!</p>
<set attribute="cash" inc="1200"/>
<set attribute="AP" inc="10"/>
<set attribute="fame" dec="3"/>
<quest status="ended"/>
</success>
</challenge>
</success>
</challenge>
</scene>
einbruch3.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene>
<p><q>Haha!</q>Idiot...</p>
<set attribute="cash" inc="200"/>
<set attribute="fame" inc="10"/>
<quest status="ended"/>
</scene>
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.