Item

Aus AntamarWiki
Version vom 14. November 2008, 21:29 Uhr von Drak (Diskussion | Beiträge) (Beispiel: + Held geben)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Der item-tag liefert den namen eines mehr oder weniger zufällig aus der DB ausgelesenen Items.

Syntax

<item freq="" [must="" mustnot="" cost_min="" cost_max=""] />

Parameter

  • freq wie offt kommt der Gegenstand vor (oft/selten/rar)
  • cost_min (optional) Muss mindestens dies kosten
  • cost_max (optional) Darf höchstens dies kosten
  • must (optional) Eigenschaften die der Gegenstand haben MUSS (getrennt per |)
  • mustnot (optional) Eigenschaften die der Gegenstand NICHT haben darf (getrennt per |)

ANMERKUNG: kommt eine Eigenschaft weder in must noch in mustnot vor ist sie beliebig.

Beispiel

<item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" />

Liefert ein weit verbreitetes Werkzeug das nicht magisch, daemonisch, geweiht oder exotisch ist und weniger als 100 wert ist

Beispielsweise: Flickzeug oder Knüppel oder Steinernes Messer oder Handbohrer


Um dem Held jenes zu geben:

<store name="zufallsding"><item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" /></store>
<drop item="${zufallsding}"/>

Also eine Kombi aus Item, Store und Drop. Warum so kompliziert? Damit mit dem Item Tag auch mehr gemacht werden kann als nur dem Held irgendwas zu geben.

Eigenschaften

Liste der möglichen Eigenschaften

  • magisch
  • geweiht
  • daemon
  • transportmittel
  • exotisch
  • wertgegenstand
  • lebendig
  • kunst
  • werkzeug
  • handwerk
  • spielbar
  • lesbar
  • natur
  • medizinisch
  • tragbar
  • meeresbezogen
  • pulver