ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste
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| ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste | |
|---|---|
| Gruppen-ZB | Solo |
| Autor | Aigolf |
| Gegend | Geröllwüste |
| Häufigkeit | selten |
| Humor | nein |
| AOQML | Nein |
| Status | |
| in Arbeit | |
Beschreibung
Info: Der Skorpionmann sollte bitte mindestens aus 2 Gegnern bestehen Skorpionstachel und Torso besser noch 3 , da sie sehr selten und gefährlich sind. Jede Begegnung soll schon was Besonderes darstellen.Bisher haben wir den Skorpionmann nicht in der DB
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein;
Gegend=;
Häufigkeit=selten;
GZB=nein;
Autor: Aigolf;
Titel: Gefahr in der Geröllwüste -->
<p>Die gleißende Sonne brennt auf dem Sand, der die Hitze speichert und wieder unbarmherzig an dich abgibt. Du wanderst durch das unwirtliche Geröllfeld das dir schweiß aus allen poren deines Körpers treibt. Plötzlich hörst du ein scharfes Zischen und spürst, wie sich die Luft um dich herum verändert. Aus dem Schatten einer Felsspalte stürmt ein Wesen hervor, halb Mensch, halb Skorpion. Es ist ein Skorpionmann, dessen stachelbesetzter Schwanz drohend über seinen Rücken peitscht. Du bist wohl seinem Bau zu nahe gekommen, und er sieht dich wohl als Eindringling an.</p>
<challenge quality="MU" mod="7">
<success>
<p>Du bewahrst die Ruhe und stellst dich der Gefahr. Der Skorpionmann zischt, doch du stehst ohne Scheu. Der Kampf beginnt.</p>
</success>
<failure>
<p>Panik überkommt dich und du versuchst zu fliehen. Der Skorpionmann nimmt die Verfolgung auf.</p>
<challenge talent="Athletik" mod="14">
<success>
<p>Du bist schneller als das Wesen und kannst entkommen.</p>
</success>
<failure>
<p>Das Wesen holt dich ein und es kommt zum Kampf.</p>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="326" />
</rivals>
<victory>
<p>Du hast die Wüste um eine weitere Gefahr ärmer gemacht.</p>
<p>Du findest einige Wertvolle Edelsteine in seiner Höhle überraschenderweise und eine (zufällige Besondere Waffe)</p>
<take item="..." quality="..." />
<random>
<case><take item="Besonderer Degen" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besondere Doppelklinge" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderer Flegel" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderer Kampfstab" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderer Langdolch" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderes Prunkschwert" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderer Säbel" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderes Schwert" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderer Speer" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderer Wurfspeer" quality="5...45" /></case>
<case><take item="Besonderer Zweihänder" quality="5...45" /></case>
</random>
</victory>
<escape>
<p>Du hast mit einem gekonnten Ablenkung die Flucht ergriffen.</p>
</escape>
<defeat>
<p>Unter den Blitzschnellen Angriffen sinkst du auf den harten Geröll der sengenden Wüste.</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
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