ZB HöhleImWald
Version vom 5. Januar 2024, 21:33 Uhr von Kekse (Diskussion | Beiträge)
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ZB HöhleImWald | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Helden laufen durch Wald und entdecken alte Goblinhöhle
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB HöhleImWald -->
<retain name="truhe" id="1">
<random>
<case>
<p>Euch schlägt der Geruch von modrigen alten Kleidern entgegen. Allerdings sind die Kleider nicht mehr vorhanden. Stattdessen liegen hier nur noch von Motten zerfressene Stoffreste. Enttäuscht wendet ihr euch ab, könnt jedoch auch sonst nichts mehr in der Höhle entdecken. Euch bleibt nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
</case>
<case>
<p>Die Kiste ist fast völlig leer. Nur vier alte Münzen sind der Inhalt. Ihr klaubt sie heraus und steckt sie ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
<select all="true"/>
<take item="Eine alte Münze" count="4" show="none"/>
</case>
<case>
<p>Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Edelsteinen. Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
<select all="true"/>
<inventar name="edelsteinkiste">
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</inventar>
<take from="edelsteinkiste" immediately="true"/>
</case>
<case>
<p>Euch schlägt ein funkelndes Lichterspiel entgegen. Die Kiste ist prall gefüllt mit Goldklumpen und einige Münzen finden sich auch noch. Zügig steckt ihr sie euch ein. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="3164" show="none"/>
<take item="Goldklumpen" count="50...90" show="none"/>
</case>
<case>
<p>Zuerst seid ihr enttäuscht, weil die Kiste völlig leer scheint, doch dann fällt euch am Boden der Kiste etwas auf. Die Farbe ist doch etwas dunkler. Und tatsächlich. Als ihr reingreift, fassen eure Hände etwas. Ihr zieht zwei Drachenschuppen aus der Kiste. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
<select role="Anführer"/>
<take item="Drachenschuppe" count="2"/>
</case>
</random>
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<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
<select hero="${heldid}"/>
<has attribute="traglast" min="50000" show="none">
<success>
<store name="zuvieltraglast" scope="scene">1</store>
</success>
</has>
</for>
<p>Vor euch öffnet sich eine kleine Lichtung im dichten Wald. Erst als ihr näher kommt, könnt ihr erkennen, dass diese Lichtung merkwürdig ist. Sie hat keinen Boden. Zu euren Füßen öffnet sich ein Loch im Waldboden, etwa fünfzehn Schritt im Durchmesser und mit fast steilen Hängen. Etwa zwanzig Schritt unter euch hat sich braunes Brackwasser zwischen dem felsigen Wänden angesammelt.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Bergbau" mod="5...7" show="none" name="Pr1">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Eindeutig eine zusammengebrochene Höhle</q>, klärt <get attribute="name"/> die Anderen auf. <q>Seht euch dort die Wände an. Massiver Fels unter diesem Waldboden. Vielleicht eine alte unterirdische Bärenhöhle oder eine ehemalige Goblinbehausung. Jedenfalls war es keine kleine Höhle.</q></p>
<select inverted="true"/>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="2...4" show="none" name="Pr2">
<success>
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<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr schaut euch ein wenig um. <q>Das Ganze muss aber auch schon viele Jahre her sein</q>, meint <get attribute="name"/> und deutet auf die abfallenden Hänge, auf denen sich bereits junge Bäume angesiedelt haben.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...9" show="none" name="Pr3">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr3" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Hey, seht doch mal dort unten</q>, ruft <select inverted="true"/><get attribute="name"/> plötzlich und zeigt auf einige Büsche am unteren Ende der Grube, knapp über dem Wasserspiegel. <q>Sieht aus wie eine Öffnung.</q></p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="5...8">
<success select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann die" else="können ihre"/> Neugier nicht unterdrücken. Nach einigen vielsagenden Blicken ist klar: Ihr steigt hinab und schaut nach, was sich dort verbirgt.</p>
<select all="true"/>
<has item="Kletterseil" show="none">
<success>
<p>Ihr kramt ein Kletterseil aus eurem Gepäck und knoteet es an einen Baum. Nachdem ihr euch versichert habt, das der Knoten hält, steigt ihr hintereinander nach unten.</p>
<store name="km" scope="scene">-3...0</store>
</success>
<failure>
<p>Da ihr kein Kletterseil dabei habt, bleibt euch nichts anderes übrig, als ohne Sicherung hinunterzuklettern.</p>
<has item="Kletterstab">
<success>
<p>Immerhin habt ihr einen Kletterstab dabei.</p>
<store name="km" scope="scene">0...3</store>
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<failure>
<store name="km" scope="scene">3...7</store>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
<challenge hero-quantity="all" talent="Klettern" mod="${km}">
<success>
<p>Unbeschadet kommt ihr auf einem kleinen Vorsprung und ohne abzurutschen vor der Öffnung an. </p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p>Zuerst sieht es gut aus, doch dann gibt die Erde nach und <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kommt" else="kommen"/> ins Rutschen und <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="landet" else="landen"/> in der braunen Brühe. Völlig durchnässt, verdreckt und stinkend, geht es kraxelnd hinauf bis zur Öffnung. Leider ist das Wasser auch in das Gepäck vorgedrungen und hat einige Nahrungsmittel und Kräuter verdorben.</p>
<set attribute="LEP" dec="3...5" show="none"/>
<drop item="*Nahrung" count="5...10"/>
<drop item="*Pflanze" count="5...10"/>
<set attribute="ERP" inc="4...6" show="none"/>
<set quality="CH" dec="1" expire="3d" show="none"/>
</failure>
</challenge>
<p>Vorsichtig knickt ihr die Büsche beiseite und legt einen Tunneleingang frei.</p>
<select all="true"/>
<has name="zuvieltraglast" show="none">
<success>
<p>Die Öffnung ist jedoch viel zu schmal für euch. Mit all dem Gepäck, das ihr dabei habt ist es unmöglich den Tunnel und was dahinterliegt zu erkunden. Ihr wollt weder jemand alleine hineinschicken, noch euer Gepäck hier alleine zurücklassen. Enttäuscht klettert ihr wieder hinauf, umrundet die Grube und setzt eure Reise auf der gegenüberliegenden Seite fort.</p>
</success>
<failure>
<select all="true"/>
<challenge hero-quantity="all" quality="GE" mod="2...4">
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<!-- leer -->
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<failure select-heroes="true">
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</failure>
</challenge>
<p>Mühsam quetscht ihr euch, einer nach dem Anderen, durch den engen Schacht.</p>
<include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
<has name="Lichtquelle" show="none">
<success>
<!-- Gruppe hat nun Licht -->
<select hero="${AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> geht voran und leuchtet mit <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Lichtquelle den Tunnel aus. Die Wände bestehen nicht aus massiven Fels und es sieht erst einmal nicht so aus, als wären hier Meister ihres Faches am Werk gewesen. Vielleicht wirklich nur ein Bär oder eine Goblinfamilie die hier einst hauste.</p>
<p>Vorsichtig kämpft ihr euch weiter hinein. Die teils scharfkantigen Steine an den Wänden meidend, schiebt ihr euch vorwärts. Der Tunnel verjüngt sich zunächst, geht dann aber in eine größere Höhle über. Ihr leuchtet die kleine Höhle aus, die nicht wirklich groß ist. </p>
<p>Dort entdeckt ihr eine steinerne Truhe, die mit einem alten Schloss versehen ist. Es ist zwar verrostet, aber als ihr daran rüttelt, bemerkt ihr, das hier nur der Schlüssel helfen dürfte.</p>
<select all="true"/>
<has item="Wertvoller bronzener Schlüssel|Bronzener Schlüssel|Diamantverzierter Schlüssel|Filigraner silberner Schlüssel|Massiver silberner Schlüssel|Eiserner Schlüssel|Rostiger Schlüssel|Rostiger eiserner Schlüssel" show="none">
<success>
<p>Tatsächlich habt ihr den passenden Schlüssel dabei. Vielleicht liegt es aber auch nur dran, das dieses Schloss uralt ist. Jedenfalls steckt <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> den Schlüssel in das Schloss und es klickt. Die Truhe ist geöffnet.</p>
<p>Vorsichtig hebt <select inverted="true"/><get attribute="name"/> den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.</p>
<replay name="truhe"/>
</success>
<failure>
<p>Da ihr keinen passenden Schlüssel dabei habt, versucht ihr euch am Knacken des alten Schlosses.</p>
<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche|Haarnadel|Eisendraht" show="none">
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<store name="besterHeldID"><hero select="best" by-talent="Schlösser öffnen" output="id"/></store>
<select hero="${besterHeldID}"/>
<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="12...15">
<success>
<p>Nach dem zweiten Versuch springt das Schloss auf.</p>
<p>Vorsichtig hebt <select inverted="true"/><get attribute="name"/> den Deckel an und schlägt ihn nach hinten um.</p>
<replay name="truhe"/>
</success>
<failure>
<store name="besterHeldID"><hero select="best" by-talent="Schlösser öffnen" output="id"/></store>
<select hero="${besterHeldID}"/>
<p>Es will <get attribute="name"/> einfach nicht gelingen das Schloss zu öffnen. Nach mehreren Versuchen beschließt ihr, das nurnoch rohe Gewalt hilft. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.</p>
<select all="true"/>
<challenge hero-quantity="3" quality="ST" mod="8...11">
<success>
<p>Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.</p>
<replay name="truhe"/>
</success>
<failure>
<p>Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Nur habt ihr weder das Sortiment Dietriche dabei, das nötig wäre, noch eine Haarnadel oder einen Eisendraht. Da bleibt euch nur noch pure Gewalt. Gemeinsam drescht ihr auf die steinerne Kiste ein.</p>
<select all="true"/>
<challenge hero-quantity="3" quality="ST" mod="8...11">
<success>
<p>Der steinerne Deckel zerbricht unter euren vereinten Kräften.</p>
<replay name="truhe"/>
</success>
<failure>
<p>Doch trotz eurer vereinten Kräfte, schafft ihr es nicht, die Truhe zu öffnen. Ihr seht ein, das ihr ohne an den Inhalt zu gelangen weiterziehen müsst. Da ihr sonst nichts mehr in der Höhle entdecken könnt, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
<p>Doch schon nach drei Schritt ist Schluss. Ihr müsst einsehen, das ihr ohne Licht nicht weiterkommt. Da niemand einen Disareg dabei hat oder Feuer entfachen konnte, bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Weg zurück zu klettern und die Reise auf der anderen Seite der Grube fortzusetzen.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Niemand von euch ist ernsthaft neugierig zu Erfahren, was sich dort unten verbirgt. Stattdessen sucht ihr euch einen Weg um die Senke herum und reist auf der anderen Seite weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Euch fällt auf, das auf den Hängen der Grube bereits neue Pflanzen angesiedelt haben. Ein Indiz, das der Einsturz schon lange her sein dürfte.</p>
<p>Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ihr suche euch einen Weg um die Grube herum und geht auf der anderen Seite weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 14:14, 20. Apr. 2022 (CEST)
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