Solo-GZB-Haigarde-Hagen
Version vom 1. September 2025, 15:36 Uhr von Naifor (Diskussion | Beiträge)
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| Solo-GZB-Haigarde-Hagen | |
|---|---|
| Gruppen-ZB | ja |
| Autor | Hagen vH |
| Gegend | Murillo innerstädtisch |
| Häufigkeit | selten |
| Humor | Nein |
| AOQML | ja |
| Status | |
| in Arbeit | |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Umwandlung einer ZB in eine GZB. Spielerische Umsetzung der Haigarde.
to do
Größenabfrage auf Anführerrolle beziehen oder umschreiben (z.B. Angerempelter fällt immer wegen Gruppe, Gruppe zwingt Gardist zum Stehenbleiben)
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Hagen Haigarde
Autor: Hagen vH
AOQML: Naifor (GZB)
Ort: Murillo innerstädtisch
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: ja -->
<!-- ZB wird nur für Gruppen ausgespielt -->
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0">
<quest status="rejected" />
</case>
<else>
<!-- Textvarianten je nach innerstädtischem Weg -->
<switch attribute="weg_von">
<case val="Murillo (Kirschhaven)">
<store name="text1">auf den breiten Wegen Kirschhavens</store>
</case>
<case val="Murillo (Jonkheersplats)">
<store name="text1">auf den säuberlich gepflasterten Kopfsteinwegen in der Nähe des Jonkheersplaats</store>
</case>
<case val="Murillo (Havenstad)">
<store name="text1">nur wenige Gehminuten von Murillos Hafen entfernt</store>
</case>
</switch>
<!-- Textvarianten je nach Größe des SC -->
<store name="groesse" scope="hero"><eval><get attribute="height"/>*100</eval></store>
<switch name="groesse">
<case min="190">
<store name="text2">schaut er zu dir auf</store>
</case>
<case min="160">
<store name="text2">schaut er dir direkt in dein Gesicht</store>
</case>
<else>
<store name="text2">schaut er auf dich herab</store>
</else>
</switch>
<!-- Randomisierte Textvarianten für die Kleidung des Haigardisten -->
<random>
<case><store name="text3">an seinem Kettenhemd hängen, über dem auf weißem Tuch ein Hai als Wappentier prangt.</store></case>
<case><store name="text3">an seinem Hals hängen, wo mehrere Haifischzähne kunstvoll an dem gepanzerten Kragen angebracht sind.</store></case>
</random>
<!-- Start der GZB -->
SELECT ANFÜHRER
<p>Ihr wandelt <fetch name="text1"/>, als nur wenige Schritt neben euch eine Tür aufgerissen wird und euch ein Mann rücksichtslos entgegentritt. ROLLE ANFÜHRER versucht noch, ihn mit einem kräftigen <q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Obacht!" else="Heda!"/></q> auf sich aufmerksam zu machen, da rempelt der Mann IHN SIE auch schon mit gehörigem Schwung an.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2">
<failure>
<p>ANFÜHRER setzt es auf den Hosenboden. <q>Rüpel!</q>, <if attribute="moral" equals="gesittet" then="denkst du grimmig" else="ruft du ihm hinterher"/>, aber da ist der Flegel schon längst verschwunden.</p>
</failure>
<success>
<set attribute="EP" inc="1"/>
<p>ANFÜHRER hält Stand und zwingt den Rüpel so ebenfalls dazu, kurz stehen zu bleiben. Grimmig <fetch name="text2"/> und keift: <q>Aus dem Weg! Ich überbringe eine Botschaft für die Seefürstin!</q> ANFÜHRERs Blick bleibt dabei <fetch name="text3"/></p>
<challenge talent="Heraldik" mod="3">
<success>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<p>Seine Embleme und sein Gebaren sprechen dafür, dass er die Wahrheit spricht. <q>Es muss wahrlich eine wichtige Botschaft sein, wenn ein Mitglied der fürstlichen Leibgarde sie persönlich überbringt</q>, denkt ANFÜHRER sich und beobachtet, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p>
</success>
<failure>
<p><q>Kann ja jeder behaupten</q>, denkt ANFÜHRER sich und beobachtet, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none"/>
</failure>
</challenge>
</success>
</challenge>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: