Diskussion:Sonderfertigkeiten
Gezielter Stich
Voraussetzungen: Finte Kosten: 100 EP Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --> gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde). Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt und bei überschreiten der Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche Wunde. Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche
Hier steht einmal gegnerischer RS und einmal halber gegnerischer RS als Erschwernis. Im Spiel wird bei der Sonderfertigkeit auch der halbe gegn. RS als Erschwernis angezeigt. Da keiner meiner Helden die Sonderfertigkeit hat, kann ich nicht kontrollieren, welche Angabe korrekt ist. Sollte aber mal vereinheitlicht werden. --Brogdan 23:43, 11. Mär. 2010 (CET)
Finte
"Voraussetzungen: GE 12 Kosten: 200 EP Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1). Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Zweihandwuchtwaffen (Auflistung nicht vollständig)"
Ne Finte ist auch mit einer Kettenwaffe (egal ob ein oder zweihändig) unmöglich. Ist das im Spiel auch schon so? --Thomas von Sturm 15:55, 17. Okt. 2009 (CEST)
Rüstungsgewöhnung 3
"Außerdem wird keine Behinderung mehr bei der Initiative-Berechnung abgezogen." - Ist das so korrekt? Das wäre eine unschöne Änderung des Codex Antamar im Vergleich zum alten System. Da sich RG3 ja schon sehr heftig auswirkt sollte es vielmehr in die andere Richtung gehen (anstatt des ursprünglichen Abzuges von (BE-2)/2 einfach wie bei RG1+2 wieder BE-3 abziehen, oder sogar nur BE-2, also kein weiterer Vorteil für die Berechnung der Initiative).
Ich habe soeben die Voraussetzungen für die RG III gelesen, holla die Waldfee, ich fand früher schon ST 22 und KO 22 heftig, aber nun, nochmal drei Punkte gewonnen ... Kann man darüber ggf. auch noch einmal nachdenken?--Weu 13:41, 7. Apr. 2011 (CEST)
Ausweichen +3
Ausweichen 1
- Voraussetzungen: GE 10
- Kosten: 300 AP
- Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).
- [bearbeiten] Ausweichen 2
- Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit
- Kosten: 200 AP
- Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).
- [bearbeiten] Ausweichen 3
- Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe
- Kosten: 200 AP
- Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!
hmm ... wenn das alles Ausweichen +3 ist, wo ist dann der Unterschied? Da ich keine Regelwerke zur Hand hab, kann ich das leider nicht ausbessern, ich vermute jedoch, es muß heißen:
- Voraussetzungen: GE 10
- Kosten: 300 AP
- Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 1).
- [bearbeiten] Ausweichen 2
- Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit
- Kosten: 200 AP
- Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +2).
- [bearbeiten] Ausweichen 3
- Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe
- Kosten: 200 AP
- Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!
Grüßle --Murx Pickwick 23:41, 10. Apr. 2008 (CEST)
- Die Boni sind kumulativ. Bei Ausweichen 3 gibt es also insgesamt einen Bonus von 9 (3 + 3 + 3). Für solche Fragen aber bitte lieber das Forum benutzen.
- --Proser 06:57, 11. Apr. 2008 (CEST)
Waffenexperten
Habe die Waffenexperten in Abstimmung mit Athuran hier im Wiki mal angepasst. Richtig soll es jetzt heißen, dass sie den entsprechenden Fertigkeitswert bis 30 steigern können. --Guur 18:44, 12. Apr. 2011 (CEST)
Unter der generellen Information zu Waffenexperten und Waffenmeistern habe ich noch die Ergänzung angebracht, dass es immer noch von dem FF/GE/ST-Wert abhängt, ob bis 30 / über 35 gesteigert werden kann. --Guur 19:43, 12. Apr. 2011 (CEST)
Ich habe den Waffenexperten Fechtwaffen und den gezielten Stich an die Infos aus der Kampfschule angepasst. --Weu 09:41, 4. Mai 2011 (CEST)
Welche Sonderfertigkeiten mit welchen Waffentypen ?
Das sollte auch mal bei den Sonderfertigkeiten dazu geschrieben werden mit welchen Waffentyp man welche Sonderfertigkeiten ausführen kann. Das würde auch den punkt Waffenexperte erklären und eine weitere Anmerkung bis wieviel kann man ohne Waffenexperte den Fertigkeitswert erhöhen ? --Aigolf (Original) 18:01, 5. Mai 2011 (CEST)