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ZB Geisterschiff


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Geisterschiff
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Meer
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Die Helden treffen auf ein Geisterschiff.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr fahrt durch dichten Nebel. Neben euch fragt ein kleiner junge seine Mutter, ob er mit einem Dolch denn ein großes Stück aus dem Nebel herausschneiden könnte. Die Sicht beträgt nur wenige Schritt und der Kapitän hat die Fahrt bereits verlangsamt. Zwar meinte er, die Strecke wäre ihm bekannt, aber er wolle dennoch auf Nummer sicher gehen. Die Geräusche der leichten Wellen, die gegen den Rumpf des Schiffes schlagen und die Stimmen der Matrosen dringen nur gedämpft an eure Ohren.</p>
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8...12" name="Pr1" show="none">
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    <set attribute="EP" inc="5" show="none" /> 
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    <select hero="${id_held}"/>
    <p>Dann macht <get attribute="name"/> die anderen auf Geräusche aufmerksam. Ihr könnt jedoch deren Herkunft nicht identifizieren. Sind es Schritte? Laute einer Kreatur aus dem Meer oder knarzendes Holz? Ihr hört genauer hin. Die Geräusche scheinen aus der Richtung des Meeres zu kommen, weshalb ihr eure Köpfe über die Rehling streckt.</p>
    <p>Die Umrisse einiger seltsamer Gestalten schälen sich aus dem Nebel. Lichtpunkte erscheinen willkürlich verteilt vor euch im Nebel. Gefolgt von dem hölzernen Gerüst eines Schiffes, das längsseits von euch fährt. Nur zwei Schritt neben euch.</p>
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    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="-2...2">
      <success>
        <p>Erschrocken blickt ihr auf die Mannschaft, des anderen Schiffes. In den Wanten klettern Skelette herum. Und auch die Matrosen an Deck sind alle Knöchern.</p>
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          <success>
            <p><q>Ein Geisterschiff</q>, meint <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> erstaunt. Doch im nächsten Moment ist es auch schon wieder im Nebel verschwunden. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.</p>
            <p>Es gibt etliche Geschichten um Geisterschiffe, man sollte ihnen lieber nicht zu Nahe kommen. Wenn die Untoten umgehen, hält man sich lieber zurück. Andererseits soll es ja auch oft Schätze geben.</p>
          </success>
          <failure>
            <p>Ihr habt ja schon von Märchen mit Geisterschiffen gehört und es wird viel Seemannsgarn darum gesponnen, doch jetzt glaubt ihr die Geschichten die man sich erzählt...</p>
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure>
        <p>Und dann ist es wieder weg, ebenso schnell wie es erschienen ist. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.</p>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Das wird ein langweiliger Reisetag. Hoffentlich verzieht sich der Nebel schnell wieder, damit ihr die Aussicht genießen könnt.</p>
  </failure>
</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.