ZB Editor Baumaterial für die Kirche: Unterschied zwischen den Versionen

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       <p>Du schüttelst mit dem Kopf und beginnst einige Thaler aus deiner Börse zu holen.</p>
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       <p>Du schüttelst mit dem Kopf und beginnst, einige Thaler aus deiner Börse zu holen.</p>
 
       <p>Demütig nimmt der Mönch deine Spende entgegen und spricht einen kurzen Segen, als er auch schon zum nächsten potentiellen Spender davoneilt.</p>
 
       <p>Demütig nimmt der Mönch deine Spende entgegen und spricht einen kurzen Segen, als er auch schon zum nächsten potentiellen Spender davoneilt.</p>
       <p>Ein wenig verstimmt von dieser nicht ganz freiwilligen Spende, suchst du dir ein schattiges Plätzchen zum Erholen.</p>
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       <p>Ein wenig verstimmt von dieser nicht ganz freiwilligen Spende suchst du dir ein schattiges Plätzchen zum Erholen.</p>
 
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Version vom 16. Juni 2019, 19:02 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Baumaterial für die Kirche
Gruppen-ZB nein
Autor Der ohne Namen
Gegend
Häufigkeit
Humor
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Nein; Gegend= Städte mit Tempel und Therme; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Der ohne Namen; Titel: Baumaterial für die Kirche -->

<p>Nach der langen Reise wolltest du dir eigentlich eine Pause gönnen, doch da kommt eine Gestalt in langer Kutte auf dich zugeeilt und spricht dich an: <q>Grüß euch, Reisender! Ich bin Bruder Bokaj vom hiesigen Tempel, welcher einen neuen Glockenturm benötigt, sagt, habt ihr vielleicht Baumaterial oder wollt euch mit einer kleinen Spende beteiligen?</q> Erwartungsvoll schaut er dabei zu wie du dein Gepäck durchstöberst:</p>
<has item="*Holz" show="none" >
  <success>
    <p>Du hast die erhoffte Ware dabei und händigst sie aus.</p>
    <p>Mit den Worten <q>Mögen euch die Götter stets wohlgesonnen sein, Reisender</q>, bedankt sich der Mönch bei dir und winkt zwei junge Burschen zu sich, die nun die Spende zum Tempel befördern dürfen.</p>
    <p>Froh darüber, die schwere Last losgeworden zu sein, marschierst du geradewegs zur Therme, um dir ein entspannendes Bad zu gönnen.</p>
    <drop item="*Holz" count="1" show="none"/>
    <set attribute="EP" inc="40" show="none"/>
  </success>
  <failure>
    <has attribute="cash" min="100" show="none" >
     <success>
       <p>Du schüttelst mit dem Kopf und beginnst, einige Thaler aus deiner Börse zu holen.</p>
       <p>Demütig nimmt der Mönch deine Spende entgegen und spricht einen kurzen Segen, als er auch schon zum nächsten potentiellen Spender davoneilt.</p>
       <p>Ein wenig verstimmt von dieser nicht ganz freiwilligen Spende suchst du dir ein schattiges Plätzchen zum Erholen.</p>
       <set attribute="cash" dec="100" show="none"/>
       <set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
     </success>
     <failure>
       <p>Leider hast du auch nicht sehr viele Münzen dabei und vertröstest den Mönch. Etwas enttäuscht wendet er sich ab.</p>
     </failure>
   </has>
  </failure>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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