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== Allgemein == | == Allgemein == |
Version vom 28. April 2016, 17:50 Uhr
Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen
Alle Provinzen und Städte - Eisenfels • Schmiedefels • Eisenstein • Eisenhütt
Dörfer - Felsspitz • Dornenstein • Steinfell • Wasserstein • Blattfels • Eisenrose
Minen - Steinhall • Felsenherz • Großerz • Minenhall
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Eisenstein ist im Berg Namens Umors Geist erbaut. In der heutigen, größten Ausdehnung beherbergt sie über 16.000 Zwerge und breitet sich über sieben Ebenen aus und höhlt mit den mächtigen Hallen der Alchimistenkunst und Konstrukteurskunst den Berg aus. Um ein gemeinsames Tal, in dem der kleine See Umors Leben gestaut ist, sind drei weitere Berge. Der erste ist Xolgoraschs Erbe, wo die Großstadt Eisenfels ihre Berühmte Markthalle erstrahlen lässt. Xolgoraschs Thron, wo die Halle der Ahnen erbaut wurde und die Steinmetzkunst ihren Sitz hat und zuletzt Ramboks Schmiede, in dem die Handwerkshalle der Schmiedekunst tief in den Berg hinein getrieben wurde. |
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Herkunft des Namens
unbekannt (in Arbeit ...)
Sonstiges
- Wappen: Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund); Gespaltenes Wappen von rot zu gelb, wobei die abgebildeten Dinge jeweils je nach Hintergrund die andere Farbe haben und sich über beide Spalten erstrecken: Gekreuzte Spitzhacke und Vorschlaghammer, ein Zahnrad über dem Kreuzpunkt der beiden Werkzeuge über drei Gipfeln
- Die Ebenen: (in Arbeit ...)
- Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:
Politik
Geschichte
in Arbeit ...
Einwohner
ca. 16.000 - davon:
- 87% Eisenzwerge
- 06% Caerun
- 03% Hochzwerge
- 03% Dûn-Zwerge
- 01% andere
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Eisenstein gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt:
- Alchimistisches Labor: Hier in den Hallen der Alchimistenkunst wird es dir doch wohl gelingen einen freien Laborplatz zu finden.
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Eisenstein siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Zum Amboß: Schnell hast du die Schwelle zum Gasthaus überwunden, weil ein großer Amboß gefährlich über der Eingangstür baumelt. Der einfach gehaltene Schankraum zeugt nicht von hoher Qualität, aber dafür kannst du hier viele Duftnoten wahrnehmen. Schweißgeruch und der Geruch nach Metall oder Holz schwängern die Luft. Schnell erkennst du, dass sich hier die einfachen Handwerker treffen, um über die neusten Gerüchte oder einfach über die Arbeit zu reden.
Händler
- Stein und Bein (Rohstoffumschlag): Das Hämmern ist schon von draußen zu hören. Nachdem du die Tür geöffnet hast, siehst du eine Zwergin, die akribisch mit einem kleinen Hammer auf einen großen Stein klopft. Erst nachdem du dich mehrmals geräuspert hast, nimmt sie dich wahr. "Oh entschuldigt, manchmal bin ich zu sehr vertieft in meine Arbeit. Darf ich mich vorstellen, Imra, Tochter der Urokla aus der Familie Graubart ist mein Name, und das 'Stein und Bein' ist mein Geschäft. Womit kann ich Euch weiterhelfen? Braucht Ihr einen Rat, soll etwas gemacht werden, oder wollt ihr etwas kaufen oder verkaufen? Ich denke wir werden uns schon irgendwie einig." Sie grinst dich bei diesen Worten an und wartet auf deine Reaktion.
- Andras Nahrungshandel (Lebensmittel): Draußen auf der Straße steigt dir ein leckerer Geruch in die Nase, so dass gleich dein Magen zu knurren beginnt, deshalb schaust du dich um und erkennst ein Schild mit der Aufschrift "Andras Nahrungshandel", und du beschließt, dort einzukehren und dir etwas Leckeres zu kaufen. Als du eintrittst, bemerkst du sofort, dass der Geruch von hier kam. Lächelnd gibst du deine Bestellung auf, nachdem dich die Zwergin angesprochen hat: "Es freut mich, das Ihr eingetreten seid. Mein Name ist Andra, Tochter der Bischa aus der Familie Schmiedestein, und dies ist mein Geschäft. Was darf es denn sein?"
- Zum Almenkraut (Kräuter- & Pflanzenhandel): Nachdem du den Laden betreten hast, kommt dir ein Sammelsurium an Gerüchen entgegen, aber du weißt nicht so recht, was das alles ist, so dass du dich doch lieber auf deine Augen anstatt auf die Nase verlässt. Ja, dies ist in der Tat ein Kräuter- und Pflanzenhandel, Pflanzen hängen zum Trocknen von der Decke, große Leute haben hier sicherlich Probleme, aufrecht zu gehen. Andere liegen gebündelt in Körben, zerstoßen in Gläsern oder werden irgendwie gelagert. Du kannst einen kurzen Blick auf den Hinterhof werfen, der auch über und über mit verschiedensten Pflanzen bewachsen ist. Als die Verkäuferin sich mit Cugula Tochter der Jetrascha aus der Familie Steinspalter vorstellt, wendest du dich aber der Zwergin zu, die dich schon mit einem erwartenden Lächeln ansieht.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Halle des Wissenden-Rambok (Universität): Die Universität "Halle des Wissenden-Rambok" ist eine Einrichtung, die die Eisenzwerge von den Caerun übernommen haben. Die Idee, das gesamte Wissen an einem Ort zu sammeln und dort weiterzuentwickeln, sollte vor allem die Handwerkskunst vorantreiben, jedoch wurden auch einige andere Wissenszweige aufgenommen. Die Institution ist über viele Jahrzehnte stetig gewachsen und bildet heute ein wahres Labyrinth aus großen und kleinen Kammern, Zimmern, Hallen und Sälen, in denen die Gelehrten ihren Forschungen nachgehen, Schüler unterweisen oder auch Vorlesungen vor größerem Publikum halten. In unzähligen weiteren Räumen sind kleine Bibliotheken untergebracht oder verstauben teils uralte Gerätschaften, die hier einst eingelagert wurden. Für Neulinge ist es entsprechend schwierig, sich zurechtzufinden, und es vergehen nicht selten Wochen und Monate, bis ein Student alle Räumlichkeiten entdeckt hat, die auch nur zu seiner eigenen Fakultät gehören. Für den, der sich hier eingelebt hat, gibt es aber mehr zu lernen als in einer Lebensspanne möglich ist.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit diversen Minen, Stausee, Höhlen
- Vegetation: Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe hier
- Tierwelt: Für genauere Infos, siehe hier
Wegweiser
Landweg
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