Schmiddkloppenhaim: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
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+ | In Schmiddkloppenhaim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
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− | * '''Malfred Gärtnergern | + | * '''Malfred Gärtnergern (Waffenschmiede):''' Malfred Gärtnergern gehört zwar die Schmiede, in der Werkstatt sind indes zwei Zwerge tätig, so dass die hier angebotenen Waffen, hauptsächlich Äxte und Schwerter, durchweg eine entsprechend hohe Qualität besitzen. |
− | * '''Dachslers | + | * '''Dachslers (Rohstoffumschlag):''' Der alte Prospektor Hum widmet sich bereits seit Ewigkeiten dem Wandern und Sammeln im Gebirge, so dass er abenteuerliche Geschichten zu erzählen weiß. Seine Funde verkauft er in seinem kleinen Holzhaus am Rande der Stadt an Durchreisende oder an seine zahlreichen Zwergenfreunde - oft ist er auch zu einem guten Tauschhandel bereit. "So, was bringt ihr mir denn da?", kommt der Halbling dir entgegen. "Felle? Oder Erze? Ich kann beides gebrauchen, aber beim Preis nützt kein Feilschen. Das Angebot ist zu groß, und ich muss ja auch meinen Schnitt machen." |
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− | Gebirge | + | * '''Landschaft:''' Gebirge mit einigen, ertragreichen Kohleminen, sanft hügelige Ebene im Süden <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> |
− | === | + | * '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> |
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
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+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Berggugg]] (Die freien Flusstäler), 100 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | ||
+ | * [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 30 Meilen (Landstraße, Flussau) | ||
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Version vom 26. Oktober 2015, 15:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Am Fuß der Schattenkuppen liegt Schmiddkloppenhaim. Aufgrund der reichen Kohlevorkommen hat die Stadt in den letzten 100 Jahren ein rasantes Wachstum erfahren. Es ist dazu einer der wenigen Orte, an denen Halblinge und Zwerge zusammenarbeiten. Letztere verstehen vom Bergbau denn immer noch mehr als Erstere. Dennoch lernen die in allen praktischen, handwerklichen Dingen begabten Halblinge schnell und die Minen produzieren inzwischen mehr als nur für den Eigenbedarf der freien Flusstäler. Weil allerdings aus den Bergen immer wieder Goblins eine Bedrohung darstellen, ist in Schmiddkloppenhaim zur Unterstützung der Förster auch Militär stationiert, in Form von je einer Kompanie Balchestäblern und Schleuderern sowie einer Schwadron Kampfschweinreitern.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Blass-rosa Edelweiss-Blüte auf grünem Grund
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 4.000 Halblinge und Zwerge
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Schmiddkloppenhaim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Schmiddkloppenhaim siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- "Eisenwasser": Das größte Gasthaus in Schmiddkloppenhaim wird von einem Zwerg geführt. Da er fast ausschließlich Zwergenbier im Angebot hat, sind unter seinen Gästen nur recht selten Halblinge zu finden, die lieber ihren eigenen Marken treu bleiben.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Malfred Gärtnergern (Waffenschmiede): Malfred Gärtnergern gehört zwar die Schmiede, in der Werkstatt sind indes zwei Zwerge tätig, so dass die hier angebotenen Waffen, hauptsächlich Äxte und Schwerter, durchweg eine entsprechend hohe Qualität besitzen.
- Dachslers (Rohstoffumschlag): Der alte Prospektor Hum widmet sich bereits seit Ewigkeiten dem Wandern und Sammeln im Gebirge, so dass er abenteuerliche Geschichten zu erzählen weiß. Seine Funde verkauft er in seinem kleinen Holzhaus am Rande der Stadt an Durchreisende oder an seine zahlreichen Zwergenfreunde - oft ist er auch zu einem guten Tauschhandel bereit. "So, was bringt ihr mir denn da?", kommt der Halbling dir entgegen. "Felle? Oder Erze? Ich kann beides gebrauchen, aber beim Preis nützt kein Feilschen. Das Angebot ist zu groß, und ich muss ja auch meinen Schnitt machen."
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit einigen, ertragreichen Kohleminen, sanft hügelige Ebene im Süden
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Berggugg (Die freien Flusstäler), 100 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Thalhaim (Die freien Flusstäler), 30 Meilen (Landstraße, Flussau)
Die größten Städte: Thalhaim • Zweibrücken • Balchehaim • Berggugg • Wainhuggeln • Schmiddkloppenhaim • Waldeshaim • Hopfenburgen • Huggelshausen • Noigarmingen
Die Politik: Rat der Zwei • halblingsche Ratokratie
Hintergrund: Geschichte der Freien Flusstäler und ihre Religion
Götter: Bardaold (der große Erdgeist) • Frolumir • Meriadar • Gorbadir • Orroghar • Xamria