Questen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008)
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*[[Wettbewerb ZB Markttreiben]]Micha1972
 
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*[[Wettbewerb Quest ]]Micha 1972
 
*[[Wettbewerb Quest ]]Micha 1972
*[[Wettbewerb Miezekatze ]]Allersheim
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*[[Wettbewerb Luke]]Allersheim
 
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972
 
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972
*[[Wettbewerb Kettenhemd und Stab]]Allersheim
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*[[Wettbewerb Ruhm]]Allersheim
 
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim
 
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim
  

Version vom 21. Juli 2008, 17:40 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Kategorien von Questen:

MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)

MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.

MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)


NEU: NPC Liste, Kulturen und Waffenliste für AOQML-Programmierer.

Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008

Liste der Miniquesten

Ältere Entwürfe:

Neuere Entwürfe:

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Neuere Entwürfe:


Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Avesjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.