Heldattribute: Unterschied zwischen den Versionen

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*'cash': wieviel Geld der Held bei sich hat (in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]])
 
*'cash': wieviel Geld der Held bei sich hat (in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]])
 
*'fame': sein derzeitiger Ruhm
 
*'fame': sein derzeitiger Ruhm
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*'LEPmax': seine LP, wenn er gesund ist
 
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*'unterwegs': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
 
*'unterwegs': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
 
*'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Helden/Spieler angezeigt werden?
 
*'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Helden/Spieler angezeigt werden?
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Rüstungsschutz der einzelnen Zonen:
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*'monat': aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"
 
*'monat': aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"

Version vom 5. November 2010, 17:27 Uhr

In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert. Hier ist die Liste:

Attribute (attribute)

Allgemein

  • 'name': der komplette Name des Helden
  • 'nick': der falsche Name des Helden
  • 'height': seine Größe in Schritt
  • 'weight': sein Gewicht in Pfund
  • 'gender': sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: male|female)
  • 'race': seine Rasse, mögliche Ausprägungen siehe Attribut race
  • 'kultur_id': Nummer der Kultur
  • 'kultur': Bezeichnung der Kultur, mögliche Ausprägungen siehe Attribut kultur
  • 'gottheit': Name der Gewählten Gottheit/Religion.
  • 'urgott': Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat 'urgott' keinen Wert.
  • 'pantheon': Name des Pantheons vom gewählten Gott des Helden.
  • 'wounds': Wunden des Heldes
  • 'cash': wieviel Geld der Held bei sich hat (in Groschen)
  • 'fame': sein derzeitiger Ruhm
  • 'EP': seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)
  • 'LEP': seine derzeitigen Lebenspunkte
  • 'LEPmax': seine LP, wenn er gesund ist
  • 'AUP': seine derzeitigen Ausdauerpunkte
  • 'AUPmax': seine AP wenn er ausgeruht ist
  • 'ERP': aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)
  • 'ERPmax': maximal mögliche Erschöpfung in Punkten
  • 'traglast'
  • 'tragkraft'
  • 'traglimit'
  • 'unterwegs': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
  • 'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Helden/Spieler angezeigt werden?

Rüstungsschutz der einzelnen Zonen:

  • RS_Kopf
  • RS_Brust
  • RS_linkerArm
  • RS_rechterArm
  • RS_Rücken
  • RS_Bauch
  • RS_linkesBein
  • RS_rechtesBein
  • 'monat': aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"

Einstellungen zum Verhalten des Helden

  • 'vorgehen': offen, schleichen
  • 'gesinnung': getreu, phexisch
  • 'kampf': aktiv, passiv
  • 'moral': gesittet, lebensfroh

Gruppen-Attribute

  • 'anzahl_gruppenmitglieder': ein Zahlenwert, 0 wenn der Held in keiner Gruppe ist
  • 'anzahl_diebe': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Diebe in der Gruppe wieder
  • 'anzahl_kaempfer': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe wieder
  • 'anzahl_mitreisende': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe wieder

In Orten

  • 'location': die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'
  • 'site': der Ort an dem sich der Held befindet
  • 'site_belebt': Viel los? (true/false)
  • 'site_hafen': Hat der Ort einen Hafen? (true/false)
  • 'site_markt': Hat der Ort einen Markt? (true/false)
  • 'site_einwohner': Anzahl Einwohner des Ortes
  • 'site_staat': Name des "Landes"
  • 'site_staat_id'
  • 'site_staatenbund': Name des "Reiches"
  • 'site_staatenbund_id'
  • 'site_vegetation': Beschreibung der Vegetation Um den Ort
  • 'site_vegetation_id'
  • 'site_handelszone': Name der Handelszone in der der Ort liegt
  • 'site_handelszone_id'
  • 'site_handelszone_kuerzel'

Auf Reisen

  • 'unterwegs': (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb Ortschaften: "false"
  • 'reiseart': Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')
  • 'ort_ziel': Ortsname des Reiseziels
  • 'ort_start': Ortsname des Reisestarts
  • 'weg_art': Beschreibung der Wegart auf der der Held reist
  • 'weg_art_id'
  • 'weg_ankunft': Zeitpunkt der geplanten Ankunft
  • 'weg_klasse': Name der Wegklasse
  • 'weg_klasse_id'
  • 'weg_vegetation': Beschreibung der Vegetation entlang des Weges
  • 'weg_vegetation_id'
  • 'weg_handelszone': Name der Handelszone durch die der Weg verläuft
  • 'weg_handelszone_kuerzel' --> Siehe hierzu die Liste der Handelsregionen
  • 'weg_handelszone_id'
  • 'weg_von': Name des Start Ortes
  • 'weg_nach': Name des Ziels
  • 'weg_von_einwohner'
  • 'weg_von_markt'
  • 'weg_von_belebt'
  • 'weg_von_hafen'
  • 'weg_von_staat'
  • 'weg_von_staat_id'
  • 'weg_von_staatenbund'
  • 'weg_von_staatenbund_id'
  • 'weg_von_vegetation'
  • 'weg_von_vegetation_id'
  • 'weg_von_handelszone'
  • 'weg_von_handelszone_id'
  • 'weg_von_handelszone_kuerzel'
  • 'weg_nach_einwohner'
  • 'weg_nach_markt'
  • 'weg_nach_belebt'
  • 'weg_nach_hafen'
  • 'weg_nach_staat'
  • 'weg_nach_staat_id'
  • 'weg_nach_staatenbund'
  • 'weg_nach_staatenbund_id'
  • 'weg_nach_vegetation'
  • 'weg_nach_vegetation_id'
  • 'weg_nach_handelszone'
  • 'weg_nach_handelszone_id'
  • 'weg_nach_handelszone_kuerzel'

Eigenschaften (quality)

Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:

  • MU, IQ, IN, CH, WI, FF, GE, KO, ST um Werte der Eigenschaften auszulesen
  • 'Ausweichen': Der Ausweichen-Wert.

Eigenschaftswerte temporär verändern

Mittels <set quality="" duration=""> können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit (duration) verändert werden. Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)

<set quality="MU" dec="2" duration="48 hours"/>
<set quality="KO" inc="3" duration="5 days" />