Großerz: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. April 2009, 06:31 Uhr

Die Anfangsgeschichte aller Zwerge, die Chronologie der Eisenzwerge und ihre Religion

Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen

Alle Provinzen und Städte - EisenfelsSchmiedefelsEisensteinEisenhütt

Dörfer - FelsspitzDornensteinSteinfellWassersteinBlattfelsEisenrose

Minen - SteinhallFelsenherzGroßerzMinenhall




Großerz
Wappen der Stadt Großerz
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
1.500

Marktrecht
NEIN

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

in Arbeit....

Die Ebenen

in Arbeit....

Marktrecht

NEIN

Herkunft des Namens

in Arbeit....

Bevölkerung

in Arbeit....

  • etwa 1.500
  • 87% Eisenzwerge
  • 4% Hochzwerge
  • 3% Nôgrohôr-Zwerge
  • 4% Dûn-Zwerge
  • < 2% Andere

Geschichte

in Arbeit....

Berühmte Personen

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Errungenschaften

Örtlichkeiten

Händler

  • Rationenhandel (Lebensmittel)
    Kaum hast du die Türe hinter dir geschlossen, als du schon vor einem Tresen stehst, hinter dem eine lächelnde Zwergin steht. "Was kann ich Euch bringen oder anbieten?", fragt sie dich mit einer für Zwerge doch sehr melodische Stimme. Du schaust hinter die Zwergin in die Regale und auf die Tische links und rechts von ihr. Es ist dir nicht möglich näher an die Waren zu kommen und so gibst du deine Bestellung auf.
    Inhaber: Jenura, Tochter der Gultrane aus der Familie Eisenform
  • Erzschein (Rohstoffumschlag)
    Der Erzschrein, hier sollst du also deine Felle loswerden oder auch entsprechende Rohstoffe kaufen können. Du hast dem Mann am Stadttor nicht glauben wollen, doch du scheinst hier richtig zu sein. Verschiedene Felle, Pelze und Häute sind auf Tischen und zur Ansicht gestapelt. Du schaust dir die Waren an und teilst dann einem Zwerg, welcher die Kundschaft berät und sich auch als Inhaber herausstellt, deine Wünsche mit.
    Inhaber: Marok, Sohn des Florok aus der Familie Hammerspitz

Gasthäuser

  • Des Schürfers Glück (Einfache Spelunke)
    Lächelnd gehst du unter dem Schild mit der weißen Schrift und der Lore voller Erzklumpen durch und betrittst das Gasthaus. Sehr einfache Möbel aus dunklem Material werden hier im Schankraum verwedet. Du schaust dich um und entdeckst ein paar Minenarbeiter, die dir entgegen schauen und vermutest das diese Gäste der Grund für die dunklen Möbel sind. Der Geruch nach Erde und ein leichter metallischer Geruch liegt in der Luft. Wo Minenarbeiter einkehren gibt es ein deftiges Essen, denkst du noch bei dir und gehst zum Tresen.
    Inhaber: Isgrimna, Tochter von Latrosch

Umgebung

Gebirge, Täler, Höhle

Wegbeschreibung

Platzhalter001.jpg
EisenhallenProvinzen.jpg

Landstrassen (alle Bergwege)

Zwergenstrasse (Tunnelwege)