Masteikar: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Händler === | === Händler === | ||
− | + | * Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus) | |
+ | Ein '''Stoerrebrandt''', mitten in '''Thorwal'''? Tja, der Fortschritt macht wohl auch vor dem Land der Freien nicht halt. Das große, feste Haus zeugt vom Vermögen der Handelskette und dem Ansinnen, auf absehbare Zeit den Handel an der Westküste über Thorwal-Stadt abzuwickeln. Das Angebot ist dementsprechend breit und gut. Der Verkäufer allerdings ist noch blutjung und spricht mit knarrendem Festumer Akzent: | ||
+ | "Kommt herein, liebe Leute, schaut euch um, aber bitte faßt nicht alles an." | ||
+ | Einige Schweißperlen enstehen auf seiner Stirn bei deinem Anblick. Ob er wohl vor Angst davonläuft, wenn man ihn ganz plötzlich anschreit? | ||
+ | * Arimssons Allerley (Krämer) | ||
+ | Das geschwungene Namensschild »Arimssons Allerley« hat dich aufmerksam gemacht. Von diesem Geschäft hast du schon gehört, angeblich soll der Inhaber durch Heirat mit Ismida ni Bennain nun ein - wenn auch entfernter - Verwandter des Schwertkönigs Cuanu sein. | ||
+ | Eine kleine aber durchaus feine Sammlung schmückt die Auslage dieses Hauses und der freundliche Mann hinter dem Tresen spricht dich an: | ||
+ | "Na wie kann ich denn wohl helfen?" | ||
+ | Mit wachen Augen blickt er dich an und wartet, dass du endlich was sagst und nicht nur rumstehst und glotzt... | ||
+ | * Röskvas neumodischer Kram (Rüstungsmacher) | ||
+ | Der Laden ist recht interessant eingerichtet. Mehrere Regale mit kleineren Rüstungsteilen weisen den Weg zum Tresen. Die Frau dahinter beäugt dich sehr genau: "Was kann ich für dich tun, werter Krieger? Ich denke, so wie du ausseht, solltest du dir Rüstungen aus Leder zulegen. Die wiegen nicht ganz so viel. Und irgendwie scheinst du ja doch etwas schmächtig zu sein, oder was?" | ||
+ | * Andrias Schmuckstücke (Luxusartikel) | ||
+ | Vor der Tür zu diesen Steinhaus steht eine bullige Wache, die allerdings gerade Mittagsschlaf zu halten scheint, denn die halb offenen Augenlider scheinen sich nicht zu bewegen, während ein konstanter Schnarchton aus der Nase der Wache perlt. Im Haus erleuchten einige ausgefeilte Blendlaternen die Auslagen, in denen Schmuckstücke unterschiedlichsten Wertes und unterschiedlichster Qualität im rechten Lichte ausliegen. Freundlich aber merkbar geschäftlich bittet euch Andria herein: | ||
+ | "Tretet ein, seht euch um. Wir führen nur die feinste Ware. Und genau deswegen seid ihr doch hier." | ||
+ | * Mörser (Kräuter- & Pflanzenhandel) | ||
+ | Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » Forum | ||
+ | * Fuhrhof (Stellmacher) | ||
+ | Das Schild mit dem Zunftzeichen der Stellmacher auf der belebten Straße hat dir den Weg zur Werkstatt von Meister Berntsson gewiesen. Auf dem großen Hof vor dem Gebäude kannst du Wagen, Karren, Kutschen und sogar Schlitten aller Art erkennen, von denen einige offensichtlich noch fertiggestellt werden müssen oder zur Reparatur abgegeben wurden. Andere Fahrzeuge stehen abholbereit in einer Ecke des Platzes und laden regelrecht zu einer Probefahrt ein. Aus der Werkstatt hallt dir der geschäftige Klang von Werkzeugen entgegen. Den Geräuschen folgend betrittst du den großen Raum und siehst vor dir einen hochgewachsenen älteren Mann mit roten Haar an einem Wagenrad arbeiten. Weiter hinten sind zwei andere Thorwaler mit dem Zusammenbau eines Karrengestells beschäftigt. Nach einer Weile wird der ältere Mann auf dich aufmerksam. "'''Swafnir''' zum Gruße! Was kann ich für dich tun?" schallt es dir entgegen. | ||
+ | * Nahrungsmittel (Lebensmittel) | ||
+ | Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * Wechselstube '''Thorwal''' (Edelsteinschleifer) | ||
+ | Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben der Tsa, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis aventurienweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen. | ||
+ | * Bjørn Stjerne Bjørnsson (Buchhandel) | ||
+ | Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » Forum | ||
=== Tavernen === | === Tavernen === | ||
+ | Keine | ||
+ | === Banken === | ||
+ | * Imperiale Handelsbank | ||
+ | Eine stinknormale Filiale der Bank «Imperiale Handelsbank». Falls du etwas mehr über diese Bank weißt, teil es uns im Forum mit. | ||
=== Kampfschulen === | === Kampfschulen === | ||
− | + | Keine | |
=== Berühmte Bauwerke === | === Berühmte Bauwerke === | ||
Version vom 23. November 2008, 12:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Masteikar ist ein etwa 1000 Seelen starkes Dorf das hauptsächlch von der Forstwirtschaft lebt. Hier werden unter anderem auch die Axtstiele für die Vingaks hergestellt. Besonders begehrt unter Nordahejmar sind die Masten für Drakar die hier gefertigt werden.
Herkunft des Namens
'Masteichen' rühr von dem reichen Bestand an Eichen, die für Schiffsmasten ideal sind.
Geschichte
Bevölkerung
Berühmte Personen
Stadtbild
Händler
- Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus)
Ein Stoerrebrandt, mitten in Thorwal? Tja, der Fortschritt macht wohl auch vor dem Land der Freien nicht halt. Das große, feste Haus zeugt vom Vermögen der Handelskette und dem Ansinnen, auf absehbare Zeit den Handel an der Westküste über Thorwal-Stadt abzuwickeln. Das Angebot ist dementsprechend breit und gut. Der Verkäufer allerdings ist noch blutjung und spricht mit knarrendem Festumer Akzent: "Kommt herein, liebe Leute, schaut euch um, aber bitte faßt nicht alles an." Einige Schweißperlen enstehen auf seiner Stirn bei deinem Anblick. Ob er wohl vor Angst davonläuft, wenn man ihn ganz plötzlich anschreit?
- Arimssons Allerley (Krämer)
Das geschwungene Namensschild »Arimssons Allerley« hat dich aufmerksam gemacht. Von diesem Geschäft hast du schon gehört, angeblich soll der Inhaber durch Heirat mit Ismida ni Bennain nun ein - wenn auch entfernter - Verwandter des Schwertkönigs Cuanu sein. Eine kleine aber durchaus feine Sammlung schmückt die Auslage dieses Hauses und der freundliche Mann hinter dem Tresen spricht dich an: "Na wie kann ich denn wohl helfen?" Mit wachen Augen blickt er dich an und wartet, dass du endlich was sagst und nicht nur rumstehst und glotzt...
- Röskvas neumodischer Kram (Rüstungsmacher)
Der Laden ist recht interessant eingerichtet. Mehrere Regale mit kleineren Rüstungsteilen weisen den Weg zum Tresen. Die Frau dahinter beäugt dich sehr genau: "Was kann ich für dich tun, werter Krieger? Ich denke, so wie du ausseht, solltest du dir Rüstungen aus Leder zulegen. Die wiegen nicht ganz so viel. Und irgendwie scheinst du ja doch etwas schmächtig zu sein, oder was?"
- Andrias Schmuckstücke (Luxusartikel)
Vor der Tür zu diesen Steinhaus steht eine bullige Wache, die allerdings gerade Mittagsschlaf zu halten scheint, denn die halb offenen Augenlider scheinen sich nicht zu bewegen, während ein konstanter Schnarchton aus der Nase der Wache perlt. Im Haus erleuchten einige ausgefeilte Blendlaternen die Auslagen, in denen Schmuckstücke unterschiedlichsten Wertes und unterschiedlichster Qualität im rechten Lichte ausliegen. Freundlich aber merkbar geschäftlich bittet euch Andria herein: "Tretet ein, seht euch um. Wir führen nur die feinste Ware. Und genau deswegen seid ihr doch hier."
- Mörser (Kräuter- & Pflanzenhandel)
Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » Forum
- Fuhrhof (Stellmacher)
Das Schild mit dem Zunftzeichen der Stellmacher auf der belebten Straße hat dir den Weg zur Werkstatt von Meister Berntsson gewiesen. Auf dem großen Hof vor dem Gebäude kannst du Wagen, Karren, Kutschen und sogar Schlitten aller Art erkennen, von denen einige offensichtlich noch fertiggestellt werden müssen oder zur Reparatur abgegeben wurden. Andere Fahrzeuge stehen abholbereit in einer Ecke des Platzes und laden regelrecht zu einer Probefahrt ein. Aus der Werkstatt hallt dir der geschäftige Klang von Werkzeugen entgegen. Den Geräuschen folgend betrittst du den großen Raum und siehst vor dir einen hochgewachsenen älteren Mann mit roten Haar an einem Wagenrad arbeiten. Weiter hinten sind zwei andere Thorwaler mit dem Zusammenbau eines Karrengestells beschäftigt. Nach einer Weile wird der ältere Mann auf dich aufmerksam. "Swafnir zum Gruße! Was kann ich für dich tun?" schallt es dir entgegen.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel)
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Wechselstube Thorwal (Edelsteinschleifer)
Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben der Tsa, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis aventurienweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
- Bjørn Stjerne Bjørnsson (Buchhandel)
Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung. » Forum
Tavernen
Keine
Banken
- Imperiale Handelsbank
Eine stinknormale Filiale der Bank «Imperiale Handelsbank». Falls du etwas mehr über diese Bank weißt, teil es uns im Forum mit.
Kampfschulen
Keine
Berühmte Bauwerke
Umgebung
Vegetation: