Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Elfische Kulturen ==
 
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[[Elfen]] - Die bekannten Elfen der mittleren Regionen des Kontinents<br>
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[[Eiselfen]] - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>
 
[[Eiselfen]] - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>
[[Hochelfen]] - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)<br>
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[[Lichtelfen]] - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen<br>
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[[Dunkelelfen]] - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben<br>
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[[Prärieelfen]] - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur<br>
 
[[Halbelfen]] - Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br>
 
[[Halbelfen]] - Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br>
[[Dunkelelfen]] - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben<br>
 
[[Prärieelfen]] - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
 
  
 
== Zwergische Kulturen ==
 
== Zwergische Kulturen ==

Version vom 10. September 2008, 14:02 Uhr

Diese Karte ist inhaltlich verbindlich, aber in graphischer Überarbeitung. --Fleance 19:51, 8. Sep. 2008 (CEST)
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Diese Karte ist inhaltlich verbindlich, aber in graphischer Überarbeitung. --Fleance 19:51, 8. Sep. 2008 (CEST)

Menschliche Kulturen

  • Abajaiden - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
  • Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
  • Tekkaio - Shogunate der östlichen Inseln
  • Makuewa - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
  • Mittelländer - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
  • Nordahejmr - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
  • Chel'Kacim - Barbaren der Berge (NICHT SPIELBAR)

Elfische Kulturen

Hochelfen - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)
Eiselfen - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
Lichtelfen - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen sollen
Dunkelelfen - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben
Prärieelfen - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
Halbelfen - Mischlinge mit menschlichen Kulturen

Zwergische Kulturen

Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)

Goblinoide Kulturen

Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen
Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre

Echsische Kulturen

Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)
D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)
Sr'Trach - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)
Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen

Halbling'sche Kulturen

Flusstalhalblinge - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
Norroh-Halblinge - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen

Andere Kulturen

Trollinger - Die Abkömmlinge einer alten, angeblich von Trollen abstammenden Kultur
Kathari - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)
Smaragen - (NICHT SPIELBAR)
Nekrotaner -Xahaul - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat