3.021
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</fight>
</code>
== Besondere Kampfsituationen definieren ==
Mit dem Subtag <special-conditions> innerhalb des <fight>-Tags lassen sich spezielle Kampfbedingungen festlegen, z. B. eingeschränkte Sicht oder Kämpfe im Wasser:
<code xml>
<fight escape="true" max-rounds="10" start-distance="15">
<special-conditions>
<visibility at-penalty="3" pa-penalty="3" description="Dichter Nebel behindert die Sicht"/>
<water at-penalty="2" pa-penalty="4" description="Der Kampf findet im knietiefen Wasser statt"/>
</special-conditions>
<rivals>
<npc npcid="235" name="Kar-Thurak-Arfai"/>
</rivals>
<victory>
Du konntest das schreckliche Wesen besiegen!
</victory>
<defeat>
Schwer verletzt gehst du zu Boden.
</defeat>
</fight>
</code>
Die Tags <visibility> und <water> innerhalb von <special-conditions> haben folgende Attribute:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Subtag!!Attribut!!Erforderlich?!!Erklärung
|-
|<visibility>||at-penalty||ja||Erschwernis auf AT-Werte aufgrund schlechter Sicht
|-
|<visibility>||pa-penalty||ja||Erschwernis auf PA-Werte aufgrund schlechter Sicht
|-
|<visibility>||description||nein||Erklärungstext für die Spielsituation (wird ignoriert)
|-
|<water>||at-penalty||ja||Erschwernis auf AT-Werte durch Wasser
|-
|<water>||pa-penalty||ja||Erschwernis auf PA-Werte durch Wasser
|-
|<water>||description||nein||Narrative Beschreibung zur Wassersituation (wird ignoriert)
|}
Untote, Dämonen und ähnliche NPC-Typen sind von den Auswirkungen der Sichtbedingungen ausgenommen.
== Gegner tot oder geflohen? ==
<set attribute="LEP" val="${aktuelle-LEP}"/><!-- Die LEP auf vorherigen Zustand setzen -->
</code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]