Diskussion:Kuo ZB Waldrand Räuber: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Dezember 2024, 21:44 Uhr
Zwei Sachen hab ich korrigert, die vielleicht noch eine kurze Erläuterung bedürfen. Humanoides Wesen habe ich mal in menschenähnliches Wesen geändert. Humanoid klingt mir zu modern einfach. Dann stand da knachendes Geräusch, ich hab es mal in knackendes Geräusch geändert, wobei ich mir aber nicht sicher bin, ob du ursprünglich knackendes oder krachendes schreiben wollterst, ginge ja beides. --Tynian (Diskussion) 11:55, 10. Dez. 2024 (CET)
- Danke, passt gut so! --Kuo (Diskussion) 12:59, 10. Dez. 2024 (CET)
- 7 gegen einen/gegen eine ist eine schwere Nummer. Die Räuber haben es in sich. Ich habe mal testhalber einen ausgelevelten Caerun-Alchimisten (alle Attribute + Kampffertigkeiten + LeP und AuP maximiert, Finte 5, MP + WS 4 und mittelmäßig gerüstet und bewaffnet) auf dem Testserver gegen sie angesetzt. Er hatte 0 % Chance den Kampf gegen 7 zu bestehen. Da die ZB auf jedem Level und an jedem Waldrand erscheinen kann, würde ich anraten die Gegner abzuschwächen (sei es durch geänderte NPC-IDs, als auch durch die Reduktion der Gegner). Natürlich passiert nicht viel, außer, dass man vermöbelt wird. LG --Taric (Diskussion) 14:56, 16. Dez. 2024 (CET)
- Das war der Grund warum ich unterschrieben hab, es passiert nichts außer das man vermöbelt wird. Mit HighEnd ausrüstung ist der Kampf sogar machbar, die Gegner sind jetzt schon nicht stark - Die Menge ist hier Trumpf! Mit einer Einschüchtern probe verscheucht man ja auch 4 Stück.
Kann man änder muss man nich. Der Spieler kann nur gewinnen! Meine Meinung --Camael (Diskussion) 16:43, 16. Dez. 2024 (CET)
- Da schließe ich mich an. --Tynian (Diskussion) 09:17, 17. Dez. 2024 (CET)
- Meine Überlegung war auch, dass der Kampf nur kommt, wenn man offensive Einstellungen hat, man den Kampf durch schleichen/einschüchtern deutlich vereinfachen kann und eine Flucht möglich ist. --Kuo (Diskussion) 21:44, 19. Dez. 2024 (CET)