Benutzer:Stratopedarchos: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Moorbier]], [[Moorgeist]]
 
* [[Moorbier]], [[Moorgeist]]
 
* Überarbeitung [[Imperiale Handelsbank]]
 
* Überarbeitung [[Imperiale Handelsbank]]

Aktuelle Version vom 7. Dezember 2024, 09:19 Uhr

Antamar-Hauptaccount ingame und Forum: Archeion

Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte

Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.

Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).

  • Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
  • ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
  • Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.

Aktuelle Antamarpedia-Projekte

Aktuelle ZB-Projekte

Aktuelle Questen-Projekte

AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen

AOQML - Ressourcen

AOQML - Snippets / Templates

Gern genutzt für eigene ZBs und Questen

Text / Bilder zentrieren

<p style="text-align:center">
  This line will be centered.<br />
  And so will this line.
</p>
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>

Anzeigeformen von Texten

Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:

Zeigt einen out of character-Text in kursiver Schrift an:

<div class="ooc">...</div>

Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:

<div class="oog">...</div>

Zeigt Text auf einem Pergament an: (Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)

<div class="pergament">...</div>

?

<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>

Ausgestaltung von Kämpfen

Ausgestaltung von Kämpfen

Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)

(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?

Lässt sich AUßERHALB VON ORTEN hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.

<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/> 
in Richtung 
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>

Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.

Achtung!

site_staat

funktioniert nur innerhalb eines Ortes!

Zielort abfragen

<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>

Einträge im Heldentagebuch verfassen

Quest (AOQML)

<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>

Gegenstände vergeben

Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.

<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />

Gegenstände verlieren

U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.

Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen

Den Solohelden namentlich ansprechen

<get attribute="name"/>

Talent(höhe) abfragen

<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
  <success>
   <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
  </success>
  <failure>
   <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
  </failure>
 </has>

Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren

Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.

Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
  <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
  <case val="Mittelländer">
    <store name="mod">1</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod">5</store> 
  </else>
  </switch>

Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:

<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">

Mono-Choice Einträge

Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <ul><li></li></ul> ignoriert werden. Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt. Es genügt:

<choice target="Folgeszene">Text</choice>

Weitere Choice-Varianten

Weitere Choice-Varianten

Sweet, sweet loot!

Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)

ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.

<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>

<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>

<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>

Für ZBs:

<set attribute="EP" inc="xyz"/>

Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:

<set attribute="EP" inc="1...100"/>
Beute vergeben

Informationen zum "take"-Befehl

Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags

Der wertvolle Switch-Befehl

Verwendung von Switch

Mehrere Werte in einem Switch abfragen
  <switch attribute="profession">
     <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
       <store name="mod1">8</store> 
       <store name="mod2">10</store>
       <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
     </case>
     <else>
     </else>
   </switch>
Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)

Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.

Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.

<p>Textbeginn... 

<switch attribute="monat">

<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
 <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> 
          ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... 
        </case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
<!-- Sommermonate --> 
           ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...  
        </case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
<!-- Herbstmonate --> 
           ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...  
        </case>
<else> 
<!-- Wintermonate --> 
           ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...   
        </else>
      </switch>

...Abschluss des Textblocks.</p>
Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage

Eine Liste der Kulturen.

 <success>
   <switch attribute="kultur">
    <case value="#1">
     <p>Text 1</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </case>
    <else>
     <p>Text 2</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>
    </else>
   </switch>
  </success>
Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage

Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.

Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".

<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->

<p>Text...</p>

<challenge talent="..." mod="">

(...)

</case>

<else>
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
</else>

</switch>

</scene>

Abgeschlossene und implementierte Elemente

Antamarpedia

Diverses

ZBs mit Fokus Kaiserreich

  • ZB Stratopedarchos Nymphe 01
    • Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)
  • ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 01
    • Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)
  • ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme
    • Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)
  • ZB Editor Archeion Ein Obsthain
    • Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen)
  • ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01
    • Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.
    • <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> Streitenden_Herolden_begegnet wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>

Weitere ZBs

  • ...

Questen mit Fokus Kaiserreich

  • ...

Weitere Questen

  • ...