ZB Editor Talkmar 321: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Mai 2024, 08:48 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Talkmar 321
Gruppen-ZB ja
Autor Der ohne Name
Gegend Handelsstraßen
Häufigkeit selten
Humor <--nein-->
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung


Beschreibung

AOQML

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> 
  
  <!-- Humor=Nein; Gegend= Handelsstraßen; Häufigkeit=selten; GZB=ja --> 
  <!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->
  
  <p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei, der seine Waren anbietet. Leider ist darunter nichts von Interesse für euch. Allerdings entspinnt sich schon rasch ein interessantes Gespräch über die nächsten Ortschaften, die der Händler wie seine Westentasche kennt. Im Gegenzug berichtet ihr von weit entfernten Ländern, die ihr bereits bereist habt.</p>
  <switch attribute="anzahl_diebe">
    <case val="1|2|3|4">
      <select role="Dieb" count="1"/>  
      <challenge talent="Stehlen" mod="+3">
        <success>
          <p>Während der Händler euch Neuigkeiten von <get attribute="ort_ziel" /> berichtet, erleichtert <get attribute="name" /> ihn um einige Habseeligkeiten.</p>
          <take item="#111" show="none"/>
          <take item="#245" show="none"/>
          <take item="#360" show="none"/>
          <set attribute="EP" inc="3" />
        </success>
        <failure>
          <p>Der Händler wird auf <get attribute="name" /> aufmerksam und staucht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zusammen.
          <if attribute="gender" equals="male" then="Dieser" else="Diese"/> gibt dem Händler zähneknirschend ein paar Münzen mit der Bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr rasch weiter kommt.</p>
          <set attribute="cash" dec="200" show="none" />
        </failure>
      </challenge>
    </case>
    <else>
      <p>Irgendwann stellt ihr fest, dass es bereits dämmert. Ihr habt gar nicht gemerkt wie durch das anregende Gespräch die Zeit verflogen ist.</p>
      <delay hours="4"/>
    </else>
  </switch>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.