Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen

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* 04 [[ZB naifor Petars Spreizhölzer]] See 02
* 05 [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1]]
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* 05 [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1]] See 03
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* 08 ZB naifor Wer zuerst oben ist 1
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* 08 ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
* 10 ZB naifor Knoten knoten
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* 10 ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
* 11 ZB naifor Wetzstein fehlt
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* 11 ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)
* 12 ZB naifor Schuh 1 Ratte 0
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* 12 ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
* 13 ZB naifor Leeres Ruderboot
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* 13 ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
* 14 ZB naifor Wäsche trocknen
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* 14 ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
* 15 ZB naifor Die Müllinsel
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* 15 ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
* 16 ZB naifor Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde
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* 16 ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
* 17 ZB naifor Im Bugnetz
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* 17 ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
* 18 ZB naifor Getränke der Welt
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* 18 ZB naifor See 15 Getränke der Welt  
* 19 ZB naifor Kielholen
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* 19 ZB naifor See 16 Kielholen
 
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* 07 [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3]]
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===Ideen===
 
===Ideen===
* Der mit den Vögeln pfeift
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* Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
 
* Kinderversteck im Baum
 
* Kinderversteck im Baum
* Platte Füße - Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln
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* Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)
  
 
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===Ideen===
 
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* Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt
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* Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo)
* Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern
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* Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo)
  
 
==Nichtbegegnungen==
 
==Nichtbegegnungen==

Version vom 21. September 2023, 18:00 Uhr

Zufallsbegegnungen

(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand; Reisen auf dem Meer; Grauland; Kutschfahrten (gern regional-/vegetationsspezifisch); Küste und Strand)

In Arbeit

Schiffsreise-Paket

  • 01 ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation See 01 - umschreiben auf Quest als Vorbedingung für grössere Q oder reicht store name hier?
  • 04 ZB naifor Petars Spreizhölzer See 02
  • 05 ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1 See 03
  • 06 ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2 See 04
  • 08 ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)
  • 10 ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)
  • 11 ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP)
  • 12 ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)
  • 13 ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)
  • 14 ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)
  • 15 ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)
  • 16 ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)
  • 17 ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)
  • 18 ZB naifor See 15 Getränke der Welt
  • 19 ZB naifor See 16 Kielholen

Andere

Erstellt

Ideen

  • Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)
  • Kinderversteck im Baum
  • Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)

Quests

(Gesucht werden Questen aller Art (vor allem für Gruppen, gern regionalspezifisch, gern moralisch ambivalent))

In Arbeit

Ideen

  • Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo)
  • Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo)

Nichtbegegnungen

Nützlich

Links

This is the way

  • Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
  • EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr.

Snippets

Talent abfragen

<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

Probe auf Talent

<challenge talent="Bäcker" mod="1">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</challenge>

Probe auf Eigenschaft

<challenge quality="IQ" mod="3">
  <success>
  </success>
  <failure>
  </failure>
</challenge>

Abhängig von abgefragtem Talent Textstellen ausgeben

<has talent="Imperial" min="1" show="none">
  <success min="8">
  </success>
  <success min="3">
  </success>
  <success>
  </success>
  <failure>
  </failure>
</has>

Abhängig von abgefragtem Geschlecht Textstellen ausgeben

<if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>

Welpenschutz abfragen

<switch attribute="welpenschutz">
 <case val="true">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Auf Monat(e) einschränken

<switch attribute="monat">
 <case val="Erdenmond|Heilungsmond">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Gesinnung abfragen

<has attribute="gesinnung" val="getreu">
 <success>
 </success>
 <failure>
 </failure>
</has>

Heldeneinstellung direkt im Text abfragen

<if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/>

Kultur abfragen

<switch attribute="kultur">
 <case value="Tekkaio">
 </case>
 <else>
 </else>
</switch>

Beruf abfragen

<has attribute="profession_id" val="85" show="none" > 
 <success>
 </success>
 <failure>
   <quest status="rejected" />
 </failure>
</has>

Auswahl aus Pool allgemein

<random>
  <case>
  </case>
  <case>
  </case>
</random>

Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit

Gesehen in einer ZB von Gelezion

<switch attribute="monat"> 
 <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
   <store name="Jahreszeitentag">
     <random>
       <case>goldener </case>
       <case>schon kühler </case>
       <case>herrlicher </case>
     </random>
   Herbsttag</store>
 </case>
</switch>
Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />.

Belohnungen

Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.

<set attribute="EP" inc="3"/>

<set attribute="cash" inc="223"/>

<take item="#6184" count="2"/>

Abzüge

<damage val="3" RS="true"/>

<set attribute="cash" dec="223"/>