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Sonderfertigkeiten

200 Bytes entfernt, 10:51, 28. Okt. 2022
Kampfsonderfertigkeiten
| Finte || GE 14 IQ 14 || 200 || Attacke um 1 erschwert = Parade des Gegners um 1 erschwert / Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen. Die BE muss für dieses Manöver <= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.
 
|-
| Hammerschlag || MU 15,Niederwerfen || 200 || Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x => 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffnung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.''
|}-
| Kampfgespür || IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe || 300 || Initiative + 2/Passierschläge + 2
===Kampfgespür===|-
Voraussetzungen: | Kampfreflexe || IQ 14 IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe<br />Kosten: 14 || 300 EP<br />Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (|| Initiative + 2/Passierschläge + 2).4
===Kampfreflexe===|}
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).
===Linkhand===
8.912
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