Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome: Unterschied zwischen den Versionen
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* Siegen die Tiefengnome irgendwo und der Held geht dabei zu Boden, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher). | * Siegen die Tiefengnome irgendwo und der Held geht dabei zu Boden, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher). | ||
* Gegner Familien-/Bruthöhle: 944, 944, 944, 945 + 943, 943 (Tiefengnomjunges 2x) | * Gegner Familien-/Bruthöhle: 944, 944, 944, 945 + 943, 943 (Tiefengnomjunges 2x) | ||
− | * Gegner Mutterhöhle: 945, | + | * Gegner Mutterhöhle: 945, 440, 439 (zwei übergroße Tiefengnome + Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 Stunden -10 LeP) |
* Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 15 köpfige Zwergeneinheit Wissen Militär. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 100 EP (+ alle gesammelten EP). | * Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 15 köpfige Zwergeneinheit Wissen Militär. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 100 EP (+ alle gesammelten EP). | ||
* EP am Ende vergeben! | * EP am Ende vergeben! |
Version vom 4. Mai 2022, 11:43 Uhr
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Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome | |
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Gruppenquest | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Zwischen Aschnoth und Krakâsch |
Reisequest | Ja |
Häufigkeit | selten |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | ab Stufe 50 |
Größe | Mittel |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Held/die Heldin trifft in einem düsteren Stück Wald ein ängstlich schreiendes Zwergenkind. Im Verlauf kann der Spieler ein weiteres Mal auf die finstere Rasse der Tiefengnome stoßen.
Notiz
- Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 5 % Chance Besondere Zweihandwaffe Trollinger-Kriegsfürst, 35% Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedener) bei Abenteurerleiche, 35 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 15 % Chance auf Tierleiche (Grottenolm = Olmschwanz, Spaltenklaue = Spaltenklauenkopf)
- Siegen die Tiefengnome irgendwo und der Held geht dabei zu Boden, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher).
- Gegner Familien-/Bruthöhle: 944, 944, 944, 945 + 943, 943 (Tiefengnomjunges 2x)
- Gegner Mutterhöhle: 945, 440, 439 (zwei übergroße Tiefengnome + Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 Stunden -10 LeP)
- Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 15 köpfige Zwergeneinheit Wissen Militär. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 100 EP (+ alle gesammelten EP).
- EP am Ende vergeben!
Datei
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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