Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome: Unterschied zwischen den Versionen
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* Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 40 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Abenteurerleiche, 40 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen. | * Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 40 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Abenteurerleiche, 40 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen. | ||
− | * Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 20 Zwergenkrieger, die den Stollen dann zum Einsturz bringen. | + | * Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 20 Zwergenkrieger, die den Stollen dann zum Einsturz (ohne ihn zu betreten) bringen. |
* In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943. | * In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943. | ||
* Gegner Leichenraum (wenn man dort nicht hin verschleppt wurde): 943, 945, 945 | * Gegner Leichenraum (wenn man dort nicht hin verschleppt wurde): 943, 945, 945 | ||
* Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 (Tiefengnomjunges 2x) | * Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 (Tiefengnomjunges 2x) | ||
* Gegner Mutterhöhle: 945, 944, 945, z.B. 440 (Letzter ist missgestaltet, übergroß, steigt aus dem Wasser/1x 944 ist die Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 Stunden) | * Gegner Mutterhöhle: 945, 944, 945, z.B. 440 (Letzter ist missgestaltet, übergroß, steigt aus dem Wasser/1x 944 ist die Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 Stunden) | ||
− | * Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 20 köpfige Zwergeneinheit. | + | * Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 20 köpfige Zwergeneinheit. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 200 EP. |
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Version vom 28. April 2022, 13:16 Uhr
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Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome | |
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Gruppenquest | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Zwischen Aschnoth und Krakâsch |
Reisequest | Ja |
Häufigkeit | selten |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | ab Stufe 50 |
Größe | Mittel |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Held/die Heldin trifft in einem düsteren Stück Wald ein ängstlich schreiendes Zwergenkind. Im Verlauf kann der Spieler ein weiteres Mal auf die finstere Rasse der Tiefengnome stoßen.
Notiz
- Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 40 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Abenteurerleiche, 40 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen.
- Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 20 Zwergenkrieger, die den Stollen dann zum Einsturz (ohne ihn zu betreten) bringen.
- In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943.
- Gegner Leichenraum (wenn man dort nicht hin verschleppt wurde): 943, 945, 945
- Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 (Tiefengnomjunges 2x)
- Gegner Mutterhöhle: 945, 944, 945, z.B. 440 (Letzter ist missgestaltet, übergroß, steigt aus dem Wasser/1x 944 ist die Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 Stunden)
- Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 20 köpfige Zwergeneinheit. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 200 EP.
Datei
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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