Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen
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* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336225] | * Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336225] | ||
+ | * einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen | ||
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz] | * [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz] | ||
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] | * [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] |
Version vom 13. Juli 2021, 07:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Antamar-Arbeitszeit
Nächste "Arbeitszeit" für Antamar Samstag 17. Juli ca. 9-14 Uhr und Sonntag 18. Juli ca. 14-21 Uhr.
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
persönliches Task-Board
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!
Aufgaben-/Idee in Umsetzung
- Quest-Test Helix' Geheimbund der Magierin (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
- Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [1]
- einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen
- AOQML->DOT/GraphViz
- Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen
angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt
ausgewählte Aufgaben-/Ideen
- Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
- AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
- n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
- Quest-Test NLT2
Aufgaben-/Ideensammlung
- AOQML-Editor: [2] - "rivals:#1:status"
- Quest-Start-Code Refaktorisieren
- In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
- Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Variablen mit scope="scene" löschen
- AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
- AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
- AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
- Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
umgesetzte Ideen/Aufgaben
- AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [3]
- Fix ZB/Land-KE-Tjost-Proser
- Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
- AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen
- AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung
- AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
- AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
- AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen
- AOQML-Editor: AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten
- AOQML-Editor: auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen
- AOQML-Editor: random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)
- AOQML-Engine: <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>
verworfene Ideen/Aufgaben
- AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([4]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte