Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Karte der Kulturen ==
 
== Karte der Kulturen ==
  
Ungefähre Ausbreitung der großen Kulturen. Nicht politisch, nicht geographisch!
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Wird hier [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=86&t=5585&p=96224#p96224] diskutiert.
 
 
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Legende Kulturen (von links oben nach rechts unten):<br>
 
blau: Nordahejmr<br>
 
braun: Orks/Goblins<br>
 
weiß: unbewohnbar/Eiselfen<br>
 
hellgrau: Grauland<br>
 
orange: Tekkaio<br>
 
dunkelgrau: Dûn-Zwerge<br>
 
hellgrün: Kaiserreichen/Menschen<br>
 
gelb: Abajaiden<br>
 
grün: Banu Bassete<br>
 
 
 
  
 
== Menschliche Kulturen ==
 
== Menschliche Kulturen ==
 
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[[Abajaiden]] - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt<br>
 
[[Abajaiden]] - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt<br>

Version vom 4. September 2008, 19:01 Uhr

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Karte der Kulturen

Wird hier [1] diskutiert.

Menschliche Kulturen

Abajaiden - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
Abalesen - Kulturen der östlichen Inseln, aber auch die Reiter- und Nomadenvölker der nördlichen Steppen
--- Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen.
--- Tekkaio
Banu Bassete - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
--- Kousambele - Kleinwüchsige Menschen des Urwalds
--- Shâmu - Hochkultur der südlichen Tropen
Mittelländer - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen Teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
Nordahejmr - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
Chel'Kacim - Barbaren der Berge. [NICHT SPIELBAR]

Elfische Kulturen

Elfen - Die bekannten Elfen der mittleren Regionen des Kontinents
Eiselfen - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
Hochelfen - Die eigentlich Elfen. [NICHT SPIELBAR]
Halbelfen - Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Dunkelelfen - Abkömmlinge der Hochelfen welche sehr zurückgezogen leben

Zwergische Kulturen

Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.
Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten.
Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.
Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen. [NICHT SPIELBAR]


Goblinoide Kulturen

Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen.
Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre


Echsische Kulturen

Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat. [NICHT SPIELBAR]
D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks. [NICHT SPIELBAR]
Sr'Trach - Eine Echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt. [NICHT SPIELBAR]
Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen. Ihre Angehörige versuchen sich in den Menschenreichen zu integrieren.


Halblingsche Kulturen

Flusstalhalblinge - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
Norroh-Halblinge - Halblinge die vor 3 Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der grossen weiten Welt zu suchen

Andere Kulturen

Trollinger - Die Abkömmlinge einer alten, angeblich von Trollen stammenden Kultur.
Kathari - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)