Nichtbegegnungen (Murillo): Unterschied zwischen den Versionen
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* In der Hafengegend sollen die Schemen ihr Unwesen treiben. Eine ganz brutale Schmugglerorgansiation. Denen sollte man sich am Besten nicht entgegen stellen. | * In der Hafengegend sollen die Schemen ihr Unwesen treiben. Eine ganz brutale Schmugglerorgansiation. Denen sollte man sich am Besten nicht entgegen stellen. | ||
* Eine Ratte kreuzt fiepend deinen Weg, während sie von einer Schar in Lumpen gekleideter Straßenkinder gejagt wird. | * Eine Ratte kreuzt fiepend deinen Weg, während sie von einer Schar in Lumpen gekleideter Straßenkinder gejagt wird. | ||
+ | * Ein paar Hafenbüttel vertreiben sich ihre Zeit mit Würfelspiel an der Hafenmole | ||
+ | * Eine Patrouille der Stadtgarde kreuzt deinen Weg. | ||
+ | * Die Paläste und Villen in Jonkheersplats stehen in krassem Gegensatz zu den heruntergekommenen Behausungen in der Havenstad. | ||
+ | * Die ''"Wappen von Orstoc"'' läuft im Hafen ein. | ||
+ | * Man munkelt, dass sich hier in Murillo viele Anhänger des Krähenmann befinden. | ||
+ | * Die Seefürstin veranstaltet heute wieder einen ihrer legendären Kostümbälle. Adliger Besuch von nah und fern hat sich mittlerweile in der Stadt eingefunden. | ||
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Version vom 12. Dezember 2020, 21:14 Uhr
Nichtbegegnungen für Murillo (Fürstentum Eamon-Herzberg)
- Ein verschlagen dreinblickender Typ offeriert dir eine Auswahl von Rauschkräutern und Traumpilzen aus seiner Manteltasche.
- In der Dunkelheit nimmst du zwei schemenhafte Gestalten wahr, die in einem kleinen Ruderboot durch den versunkenen Hafen rudern.
- Im Hafenbecken treibt eine aufgedunsene Wasserleiche.
- Kopfschüttelnd kommt dir ein alter Schauermann mit wettergegerbtem Gesicht entgegen. Dann deutet er dir an, dass du mal ins Hafenbecken blicken sollst. Dort erkennst du sogleich den Grund seines Kopfschüttelns - schon wieder eine Wasserleiche! Heute schon die Zweite!
- Aus einem geöffneten Fenster schlägt dir der Geruch von billigem Rauschkraut entgegen.
- In der Hafengegend sollen die Schemen ihr Unwesen treiben. Eine ganz brutale Schmugglerorgansiation. Denen sollte man sich am Besten nicht entgegen stellen.
- Eine Ratte kreuzt fiepend deinen Weg, während sie von einer Schar in Lumpen gekleideter Straßenkinder gejagt wird.
- Ein paar Hafenbüttel vertreiben sich ihre Zeit mit Würfelspiel an der Hafenmole
- Eine Patrouille der Stadtgarde kreuzt deinen Weg.
- Die Paläste und Villen in Jonkheersplats stehen in krassem Gegensatz zu den heruntergekommenen Behausungen in der Havenstad.
- Die "Wappen von Orstoc" läuft im Hafen ein.
- Man munkelt, dass sich hier in Murillo viele Anhänger des Krähenmann befinden.
- Die Seefürstin veranstaltet heute wieder einen ihrer legendären Kostümbälle. Adliger Besuch von nah und fern hat sich mittlerweile in der Stadt eingefunden.